Att växa en stad

Spel blir större för varje år som går och därmed även världen i vilken spel utspelar sig. Dessa världar  ska  fyllas  med  olika  typer  av  miljöer,  som  till  exempel  städer.  Att  låta  utvecklare skapa allt detta innehåll i dessa spelvärldar,  som städer  och allt de innehåller,  skulle ta upp...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Johansson, Daniel
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2013
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8184
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-8184
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-81842018-01-12T05:11:50ZAtt växa en stadsweTo grow a cityJohansson, DanielHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information2013Procedurellgenereringstäderstadsgenereringagentbaserad AIComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Spel blir större för varje år som går och därmed även världen i vilken spel utspelar sig. Dessa världar  ska  fyllas  med  olika  typer  av  miljöer,  som  till  exempel  städer.  Att  låta  utvecklare skapa allt detta innehåll i dessa spelvärldar,  som städer  och allt de innehåller,  skulle ta upp för mycket av deras tid. Genom att procedurellt generera innehåll kan man spara mycket tid. I  det  här  arbetet  granskas  en  agentbaserad  teknik  för  stadsgenerering.  Städerna  som genereras  är  tänkta  att  vara  äldre  städer  som  har  en  stadsmur  runt  sina  äldre  stadsdelar. Experimentmiljön  består  av  ett  rutnät  i  en  matris  likt  ett  schackbräde.  Agenter  skapas  i denna matris för att skapa vägar och hus. Experimentet  tyder  på  att  den  agentbaserade  tekniken  har  potential.  För  att  generera  ett oregelbundet vägnät, vilket äldre delar av städer burkar ha, lämpar sig tekniken men för mer regelbundna vägnät lämpar sig  tekniken inte lika väl. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8184application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Procedurellgenerering
städer
stadsgenerering
agentbaserad AI
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle Procedurellgenerering
städer
stadsgenerering
agentbaserad AI
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Johansson, Daniel
Att växa en stad
description Spel blir större för varje år som går och därmed även världen i vilken spel utspelar sig. Dessa världar  ska  fyllas  med  olika  typer  av  miljöer,  som  till  exempel  städer.  Att  låta  utvecklare skapa allt detta innehåll i dessa spelvärldar,  som städer  och allt de innehåller,  skulle ta upp för mycket av deras tid. Genom att procedurellt generera innehåll kan man spara mycket tid. I  det  här  arbetet  granskas  en  agentbaserad  teknik  för  stadsgenerering.  Städerna  som genereras  är  tänkta  att  vara  äldre  städer  som  har  en  stadsmur  runt  sina  äldre  stadsdelar. Experimentmiljön  består  av  ett  rutnät  i  en  matris  likt  ett  schackbräde.  Agenter  skapas  i denna matris för att skapa vägar och hus. Experimentet  tyder  på  att  den  agentbaserade  tekniken  har  potential.  För  att  generera  ett oregelbundet vägnät, vilket äldre delar av städer burkar ha, lämpar sig tekniken men för mer regelbundna vägnät lämpar sig  tekniken inte lika väl.
author Johansson, Daniel
author_facet Johansson, Daniel
author_sort Johansson, Daniel
title Att växa en stad
title_short Att växa en stad
title_full Att växa en stad
title_fullStr Att växa en stad
title_full_unstemmed Att växa en stad
title_sort att växa en stad
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
publishDate 2013
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8184
work_keys_str_mv AT johanssondaniel attvaxaenstad
AT johanssondaniel togrowacity
_version_ 1718605738489675776