Styrd lokal fördröjning i onlinespel

Arbetet ger en omfattande bakgrund till vilka problem som måste hanteras i utvecklandet av flerspelarspel som ska spelas över internet. Arbetet fokuserar främst på de problem som uppstår på grund av nätverksfördröjning och jitter. Olika tekniker presenteras för att hantera dessa problem men arbetet...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Rogström, Rogström
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2013
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8136
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-8136
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-81362018-01-12T05:11:58ZStyrd lokal fördröjning i onlinespelsweRogström, RogströmHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information2013SynkroniseringsteknikerNätverksfördröjningJitterLokal fördröjningReglersystemComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Arbetet ger en omfattande bakgrund till vilka problem som måste hanteras i utvecklandet av flerspelarspel som ska spelas över internet. Arbetet fokuserar främst på de problem som uppstår på grund av nätverksfördröjning och jitter. Olika tekniker presenteras för att hantera dessa problem men arbetet fokuserar på tekniken lokal fördröjning. Arbetet utvärderar om det går att anpassa den lokala fördröjningen mot att matcha nuvarande nätverksegenskaper utan att påverka spelarens spelupplevelse negativt. För att utveckla denna hypotes utvecklades ett utvärderingsspel som har använts i en dubbelblind kvantitativ undersökning där spelarens spelupplevelse utvärderades. Resultaten från den undersökning som genomfördes var att dynamisk lokal fördröjning är att föredra då spel spelas över instabila nätverk som påverkas kraftigt av jitter. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8136application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Synkroniseringstekniker
Nätverksfördröjning
Jitter
Lokal fördröjning
Reglersystem
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle Synkroniseringstekniker
Nätverksfördröjning
Jitter
Lokal fördröjning
Reglersystem
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Rogström, Rogström
Styrd lokal fördröjning i onlinespel
description Arbetet ger en omfattande bakgrund till vilka problem som måste hanteras i utvecklandet av flerspelarspel som ska spelas över internet. Arbetet fokuserar främst på de problem som uppstår på grund av nätverksfördröjning och jitter. Olika tekniker presenteras för att hantera dessa problem men arbetet fokuserar på tekniken lokal fördröjning. Arbetet utvärderar om det går att anpassa den lokala fördröjningen mot att matcha nuvarande nätverksegenskaper utan att påverka spelarens spelupplevelse negativt. För att utveckla denna hypotes utvecklades ett utvärderingsspel som har använts i en dubbelblind kvantitativ undersökning där spelarens spelupplevelse utvärderades. Resultaten från den undersökning som genomfördes var att dynamisk lokal fördröjning är att föredra då spel spelas över instabila nätverk som påverkas kraftigt av jitter.
author Rogström, Rogström
author_facet Rogström, Rogström
author_sort Rogström, Rogström
title Styrd lokal fördröjning i onlinespel
title_short Styrd lokal fördröjning i onlinespel
title_full Styrd lokal fördröjning i onlinespel
title_fullStr Styrd lokal fördröjning i onlinespel
title_full_unstemmed Styrd lokal fördröjning i onlinespel
title_sort styrd lokal fördröjning i onlinespel
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
publishDate 2013
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8136
work_keys_str_mv AT rogstromrogstrom styrdlokalfordrojningionlinespel
_version_ 1718605734810222592