Styrd lokal fördröjning i onlinespel
Arbetet ger en omfattande bakgrund till vilka problem som måste hanteras i utvecklandet av flerspelarspel som ska spelas över internet. Arbetet fokuserar främst på de problem som uppstår på grund av nätverksfördröjning och jitter. Olika tekniker presenteras för att hantera dessa problem men arbetet...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2013
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8136 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-8136 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-81362018-01-12T05:11:58ZStyrd lokal fördröjning i onlinespelsweRogström, RogströmHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information2013SynkroniseringsteknikerNätverksfördröjningJitterLokal fördröjningReglersystemComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Arbetet ger en omfattande bakgrund till vilka problem som måste hanteras i utvecklandet av flerspelarspel som ska spelas över internet. Arbetet fokuserar främst på de problem som uppstår på grund av nätverksfördröjning och jitter. Olika tekniker presenteras för att hantera dessa problem men arbetet fokuserar på tekniken lokal fördröjning. Arbetet utvärderar om det går att anpassa den lokala fördröjningen mot att matcha nuvarande nätverksegenskaper utan att påverka spelarens spelupplevelse negativt. För att utveckla denna hypotes utvecklades ett utvärderingsspel som har använts i en dubbelblind kvantitativ undersökning där spelarens spelupplevelse utvärderades. Resultaten från den undersökning som genomfördes var att dynamisk lokal fördröjning är att föredra då spel spelas över instabila nätverk som påverkas kraftigt av jitter. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8136application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Synkroniseringstekniker Nätverksfördröjning Jitter Lokal fördröjning Reglersystem Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
Synkroniseringstekniker Nätverksfördröjning Jitter Lokal fördröjning Reglersystem Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Rogström, Rogström Styrd lokal fördröjning i onlinespel |
description |
Arbetet ger en omfattande bakgrund till vilka problem som måste hanteras i utvecklandet av flerspelarspel som ska spelas över internet. Arbetet fokuserar främst på de problem som uppstår på grund av nätverksfördröjning och jitter. Olika tekniker presenteras för att hantera dessa problem men arbetet fokuserar på tekniken lokal fördröjning. Arbetet utvärderar om det går att anpassa den lokala fördröjningen mot att matcha nuvarande nätverksegenskaper utan att påverka spelarens spelupplevelse negativt. För att utveckla denna hypotes utvecklades ett utvärderingsspel som har använts i en dubbelblind kvantitativ undersökning där spelarens spelupplevelse utvärderades. Resultaten från den undersökning som genomfördes var att dynamisk lokal fördröjning är att föredra då spel spelas över instabila nätverk som påverkas kraftigt av jitter. |
author |
Rogström, Rogström |
author_facet |
Rogström, Rogström |
author_sort |
Rogström, Rogström |
title |
Styrd lokal fördröjning i onlinespel |
title_short |
Styrd lokal fördröjning i onlinespel |
title_full |
Styrd lokal fördröjning i onlinespel |
title_fullStr |
Styrd lokal fördröjning i onlinespel |
title_full_unstemmed |
Styrd lokal fördröjning i onlinespel |
title_sort |
styrd lokal fördröjning i onlinespel |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information |
publishDate |
2013 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8136 |
work_keys_str_mv |
AT rogstromrogstrom styrdlokalfordrojningionlinespel |
_version_ |
1718605734810222592 |