Överdrift i animation : Karaktärsanimation ur två  kameraperspektiv.

I animation för film kan regissören ändra kameravinkel för att en karaktärs känslor ska förmedlas på ett tydligt. i ett spel har ofta spelaren kontroll över kamerans position men kan i vissa fall inte ändra kameravinkeln. I det här arbetet undersöks om en spelkaraktärs rörelser måste överdrivas mer...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Stenmark, Carl
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2012
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5979
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-5979
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-59792013-01-08T13:52:04ZÖverdrift i animation : Karaktärsanimation ur två  kameraperspektiv.sweStenmark, CarlHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information2012ÖverdriftAnimationkameravinklarspelilskaanimationHuman communicationKommunikation mellan människorI animation för film kan regissören ändra kameravinkel för att en karaktärs känslor ska förmedlas på ett tydligt. i ett spel har ofta spelaren kontroll över kamerans position men kan i vissa fall inte ändra kameravinkeln. I det här arbetet undersöks om en spelkaraktärs rörelser måste överdrivas mer i ett spel som använder Free Roaming Camera än i ett spel som använder First Person Perspective. En karaktär i ett tänkt spel animerades med olika grad av överdrift för att förmedla ilska. Animationerna visades sedan för ett antal informanter som fick bedöma hur trovärdiga de upplevde animationerna samt ange vilket sinnestillstånd de upplevde att karaktären hade. Resultatet visade att rörelser som visas ur Free Roaming Camera behöver överdrivas för att förmedla en känsla men också att trovärdigheten minskar med ökad grad av överdrift. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5979application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Överdrift
Animation
kameravinklar
spel
ilska
animation
Human communication
Kommunikation mellan människor
spellingShingle Överdrift
Animation
kameravinklar
spel
ilska
animation
Human communication
Kommunikation mellan människor
Stenmark, Carl
Överdrift i animation : Karaktärsanimation ur två  kameraperspektiv.
description I animation för film kan regissören ändra kameravinkel för att en karaktärs känslor ska förmedlas på ett tydligt. i ett spel har ofta spelaren kontroll över kamerans position men kan i vissa fall inte ändra kameravinkeln. I det här arbetet undersöks om en spelkaraktärs rörelser måste överdrivas mer i ett spel som använder Free Roaming Camera än i ett spel som använder First Person Perspective. En karaktär i ett tänkt spel animerades med olika grad av överdrift för att förmedla ilska. Animationerna visades sedan för ett antal informanter som fick bedöma hur trovärdiga de upplevde animationerna samt ange vilket sinnestillstånd de upplevde att karaktären hade. Resultatet visade att rörelser som visas ur Free Roaming Camera behöver överdrivas för att förmedla en känsla men också att trovärdigheten minskar med ökad grad av överdrift.
author Stenmark, Carl
author_facet Stenmark, Carl
author_sort Stenmark, Carl
title Överdrift i animation : Karaktärsanimation ur två  kameraperspektiv.
title_short Överdrift i animation : Karaktärsanimation ur två  kameraperspektiv.
title_full Överdrift i animation : Karaktärsanimation ur två  kameraperspektiv.
title_fullStr Överdrift i animation : Karaktärsanimation ur två  kameraperspektiv.
title_full_unstemmed Överdrift i animation : Karaktärsanimation ur två  kameraperspektiv.
title_sort överdrift i animation : karaktärsanimation ur två  kameraperspektiv.
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
publishDate 2012
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5979
work_keys_str_mv AT stenmarkcarl overdriftianimationkaraktarsanimationurtvakameraperspektiv
_version_ 1716530993868832768