Designriktlinjer för andraspråksinlärningsapplikationer : Kinesiskaundervisning via seriösa datorspel i smarta mobiltelefoner

I och med det enorma användningsområdet av datorsystem i dagens samhälle finns många typer av användare och uppgifter att designa för. Genom designriktlinjer kan utvecklare få referenser och guidning för att skapa användbara applikationer från början. På så vis kan tid sparas i utvecklingsprocessen....

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Premberg, Filip
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2011
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5224
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-5224
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-52242018-01-13T05:15:40ZDesignriktlinjer för andraspråksinlärningsapplikationer : Kinesiskaundervisning via seriösa datorspel i smarta mobiltelefonerswePremberg, FilipHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information2011AndraspråksinlärningKritisk periodKinesiskaFonetikMetakognitionDesignriktlinjerHuman Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)I och med det enorma användningsområdet av datorsystem i dagens samhälle finns många typer av användare och uppgifter att designa för. Genom designriktlinjer kan utvecklare få referenser och guidning för att skapa användbara applikationer från början. På så vis kan tid sparas i utvecklingsprocessen. Från och med puberteten då människan kan anses vara vuxen ändras förmåga till andraspråksinlärning, trots detta finns det människor som lär sig andraspråk i vuxen ålder. Kunskap kring vad dessa skillnader beror på måste användas i designen av en andraspråksinlärningsapplikation för att tillgodose människans kognitiva förmågor. De två huvudsakliga kognitiva aspekterna vid språkproduktion är grammatisk kodning och fonetisk kodning. De 10 framtagna designriktlinjerna syftar till att stödja dessa processer. Ett av de största problemen i all form av undervisning är motivation, seriösa datorspel är ett forskningsområde som syftar till att ta till vara på traditionella datorspels motiverande egenskaper. Denna studie leder fram till designriktlinjer kring hur seriösa datorspel kan designas för att utbilda i kinesiska som andraspråk via smarta mobiltelefoner.  Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5224application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Andraspråksinlärning
Kritisk period
Kinesiska
Fonetik
Metakognition
Designriktlinjer
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
spellingShingle Andraspråksinlärning
Kritisk period
Kinesiska
Fonetik
Metakognition
Designriktlinjer
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Premberg, Filip
Designriktlinjer för andraspråksinlärningsapplikationer : Kinesiskaundervisning via seriösa datorspel i smarta mobiltelefoner
description I och med det enorma användningsområdet av datorsystem i dagens samhälle finns många typer av användare och uppgifter att designa för. Genom designriktlinjer kan utvecklare få referenser och guidning för att skapa användbara applikationer från början. På så vis kan tid sparas i utvecklingsprocessen. Från och med puberteten då människan kan anses vara vuxen ändras förmåga till andraspråksinlärning, trots detta finns det människor som lär sig andraspråk i vuxen ålder. Kunskap kring vad dessa skillnader beror på måste användas i designen av en andraspråksinlärningsapplikation för att tillgodose människans kognitiva förmågor. De två huvudsakliga kognitiva aspekterna vid språkproduktion är grammatisk kodning och fonetisk kodning. De 10 framtagna designriktlinjerna syftar till att stödja dessa processer. Ett av de största problemen i all form av undervisning är motivation, seriösa datorspel är ett forskningsområde som syftar till att ta till vara på traditionella datorspels motiverande egenskaper. Denna studie leder fram till designriktlinjer kring hur seriösa datorspel kan designas för att utbilda i kinesiska som andraspråk via smarta mobiltelefoner. 
author Premberg, Filip
author_facet Premberg, Filip
author_sort Premberg, Filip
title Designriktlinjer för andraspråksinlärningsapplikationer : Kinesiskaundervisning via seriösa datorspel i smarta mobiltelefoner
title_short Designriktlinjer för andraspråksinlärningsapplikationer : Kinesiskaundervisning via seriösa datorspel i smarta mobiltelefoner
title_full Designriktlinjer för andraspråksinlärningsapplikationer : Kinesiskaundervisning via seriösa datorspel i smarta mobiltelefoner
title_fullStr Designriktlinjer för andraspråksinlärningsapplikationer : Kinesiskaundervisning via seriösa datorspel i smarta mobiltelefoner
title_full_unstemmed Designriktlinjer för andraspråksinlärningsapplikationer : Kinesiskaundervisning via seriösa datorspel i smarta mobiltelefoner
title_sort designriktlinjer för andraspråksinlärningsapplikationer : kinesiskaundervisning via seriösa datorspel i smarta mobiltelefoner
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
publishDate 2011
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5224
work_keys_str_mv AT prembergfilip designriktlinjerforandraspraksinlarningsapplikationerkinesiskaundervisningviaseriosadatorspelismartamobiltelefoner
_version_ 1718608292050108416