Kusliga grafiska element : Sigmund Freuds "Det kusliga" som utgångspunkt i skapande av dataspelsmiljö

Huruvida kusliga fenomen, som psykoanalytikern Sigmund Freud beskrivit, kan användas för att förmedla kuslighet i realistiskt renderade 3D-modellerade miljöer, skapade till ett fiktivt dataspel, är vad som undersökts i detta arbete. Freuds teorier har redogjorts för och även kortfattat jämförts med...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Granström, Helena
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2011
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5019
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-5019
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-50192013-01-08T13:30:45ZKusliga grafiska element : Sigmund Freuds "Det kusliga" som utgångspunkt i skapande av dataspelsmiljösweUncanny graphical elements : Sigmund Freud's "The Uncanny" as starting point in creation of computer game environmentGranström, HelenaHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information2011kuslighetFreud3D-modelleringdatorgrafikdataspelHuruvida kusliga fenomen, som psykoanalytikern Sigmund Freud beskrivit, kan användas för att förmedla kuslighet i realistiskt renderade 3D-modellerade miljöer, skapade till ett fiktivt dataspel, är vad som undersökts i detta arbete. Freuds teorier har redogjorts för och även kortfattat jämförts med relaterade ämnen. Två bildserier, den ena tänkt att vara hemtrevlig och den andra innehållande utvalda kusliga fenomen tänkta att förmedla kuslighet, renderades av ett 3D-modellerat vardagsrum. Dessa bilder användes sedan i en kvantitativ enkätundersökning som besvarades av 100 personer. Resultatet av undersökningen visade att de utvalda fenomenen lyckats förmedla kuslighet till respondenterna. Vissa fenomen bidrog dock mer än andra till den kusliga känslan. Smärre brister i undersökningen upptäcktes och diskuterades med en möjlig fortsättning av arbetet i åtanke. Slutligen ponerades möjligheterna att skapa ett faktiskt dataspel utifrån detta arbete. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5019application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic kuslighet
Freud
3D-modellering
datorgrafik
dataspel
spellingShingle kuslighet
Freud
3D-modellering
datorgrafik
dataspel
Granström, Helena
Kusliga grafiska element : Sigmund Freuds "Det kusliga" som utgångspunkt i skapande av dataspelsmiljö
description Huruvida kusliga fenomen, som psykoanalytikern Sigmund Freud beskrivit, kan användas för att förmedla kuslighet i realistiskt renderade 3D-modellerade miljöer, skapade till ett fiktivt dataspel, är vad som undersökts i detta arbete. Freuds teorier har redogjorts för och även kortfattat jämförts med relaterade ämnen. Två bildserier, den ena tänkt att vara hemtrevlig och den andra innehållande utvalda kusliga fenomen tänkta att förmedla kuslighet, renderades av ett 3D-modellerat vardagsrum. Dessa bilder användes sedan i en kvantitativ enkätundersökning som besvarades av 100 personer. Resultatet av undersökningen visade att de utvalda fenomenen lyckats förmedla kuslighet till respondenterna. Vissa fenomen bidrog dock mer än andra till den kusliga känslan. Smärre brister i undersökningen upptäcktes och diskuterades med en möjlig fortsättning av arbetet i åtanke. Slutligen ponerades möjligheterna att skapa ett faktiskt dataspel utifrån detta arbete.
author Granström, Helena
author_facet Granström, Helena
author_sort Granström, Helena
title Kusliga grafiska element : Sigmund Freuds "Det kusliga" som utgångspunkt i skapande av dataspelsmiljö
title_short Kusliga grafiska element : Sigmund Freuds "Det kusliga" som utgångspunkt i skapande av dataspelsmiljö
title_full Kusliga grafiska element : Sigmund Freuds "Det kusliga" som utgångspunkt i skapande av dataspelsmiljö
title_fullStr Kusliga grafiska element : Sigmund Freuds "Det kusliga" som utgångspunkt i skapande av dataspelsmiljö
title_full_unstemmed Kusliga grafiska element : Sigmund Freuds "Det kusliga" som utgångspunkt i skapande av dataspelsmiljö
title_sort kusliga grafiska element : sigmund freuds "det kusliga" som utgångspunkt i skapande av dataspelsmiljö
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
publishDate 2011
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5019
work_keys_str_mv AT granstromhelena kusligagrafiskaelementsigmundfreudsdetkusligasomutgangspunktiskapandeavdataspelsmiljo
AT granstromhelena uncannygraphicalelementssigmundfreudstheuncannyasstartingpointincreationofcomputergameenvironment
_version_ 1716522043870019584