Dynamiska dialoger i dataspel
Detta är ett projekt som diskuterar och framställer en arkitektur för dynamisk dialog i dataspel. Den är skapad för att kunna ge mer spelarinteraktion i datarollspel i form av större frihet när det gäller hur en spelare vill spela sin karaktär samtidigt som den även ska ge bättre respons från NPC:er...
Main Author: | Peczek, Benny |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2007
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-50 |
Similar Items
-
Tre användargränssnitt och ett mobilspel : En jämförelse av naturligt mappade spelkontroller
by: Björkvall, Eric
Published: (2015) -
Immersion och Tidsbegränsade Dialogval i Dataspel
by: Fogelberg, Dan
Published: (2014) -
Belöningar och deras påverkan på samarbete i dataspel
by: Norberg, KarlEmil
Published: (2012) -
Tidspress och prestation i pusselspel : Stress, prestation och underhållningsvärde.
by: Sigeman, Henrik
Published: (2016) -
Dynamiska gränssnitt för dataspel
by: Andersson, Anders
Published: (2007)