Dynamiska dialoger i dataspel

Detta är ett projekt som diskuterar och framställer en arkitektur för dynamisk dialog i dataspel. Den är skapad för att kunna ge mer spelarinteraktion i datarollspel i form av större frihet när det gäller hur en spelare vill spela sin karaktär samtidigt som den även ska ge bättre respons från NPC:er...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Peczek, Benny
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2007
Subjects:
NPC
AI
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-50