Dynamiska dialoger i dataspel
Detta är ett projekt som diskuterar och framställer en arkitektur för dynamisk dialog i dataspel. Den är skapad för att kunna ge mer spelarinteraktion i datarollspel i form av större frihet när det gäller hur en spelare vill spela sin karaktär samtidigt som den även ska ge bättre respons från NPC:er...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2007
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-50 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-50 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-502018-01-13T05:16:30ZDynamiska dialoger i dataspelswePeczek, BennyHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och informationSkövde : Institutionen för kommunikation och information2007DataspelRollspelDialogNPCAIProgrammeringSpeldesignTillståndmaskinerInteraktion i spelComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Detta är ett projekt som diskuterar och framställer en arkitektur för dynamisk dialog i dataspel. Den är skapad för att kunna ge mer spelarinteraktion i datarollspel i form av större frihet när det gäller hur en spelare vill spela sin karaktär samtidigt som den även ska ge bättre respons från NPC:er, just i ämnet dialoger. Beroende på vad och, framför allt, hur du som spelare säger något ska du få olika känslomässiga respons från dem. De ska kunna bli irriterade, hata, gilla och älska dig, med mera, samtidigt som de även ska kunna bli rädda för dig. Utöver detta har de även försetts med individuella minnen som tillåter dem att komma ihåg vad du har sagt och hur många gånger du har sagt det, vilket i sin tur tillåter att du får olika respons ju fler gånger du säger samma sak. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-50application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Dataspel Rollspel Dialog NPC AI Programmering Speldesign Tillståndmaskiner Interaktion i spel Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
Dataspel Rollspel Dialog NPC AI Programmering Speldesign Tillståndmaskiner Interaktion i spel Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Peczek, Benny Dynamiska dialoger i dataspel |
description |
Detta är ett projekt som diskuterar och framställer en arkitektur för dynamisk dialog i dataspel. Den är skapad för att kunna ge mer spelarinteraktion i datarollspel i form av större frihet när det gäller hur en spelare vill spela sin karaktär samtidigt som den även ska ge bättre respons från NPC:er, just i ämnet dialoger. Beroende på vad och, framför allt, hur du som spelare säger något ska du få olika känslomässiga respons från dem. De ska kunna bli irriterade, hata, gilla och älska dig, med mera, samtidigt som de även ska kunna bli rädda för dig. Utöver detta har de även försetts med individuella minnen som tillåter dem att komma ihåg vad du har sagt och hur många gånger du har sagt det, vilket i sin tur tillåter att du får olika respons ju fler gånger du säger samma sak. |
author |
Peczek, Benny |
author_facet |
Peczek, Benny |
author_sort |
Peczek, Benny |
title |
Dynamiska dialoger i dataspel |
title_short |
Dynamiska dialoger i dataspel |
title_full |
Dynamiska dialoger i dataspel |
title_fullStr |
Dynamiska dialoger i dataspel |
title_full_unstemmed |
Dynamiska dialoger i dataspel |
title_sort |
dynamiska dialoger i dataspel |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information |
publishDate |
2007 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-50 |
work_keys_str_mv |
AT peczekbenny dynamiskadialogeridataspel |
_version_ |
1718608760234049536 |