Dynamiska dialoger i dataspel

Detta är ett projekt som diskuterar och framställer en arkitektur för dynamisk dialog i dataspel. Den är skapad för att kunna ge mer spelarinteraktion i datarollspel i form av större frihet när det gäller hur en spelare vill spela sin karaktär samtidigt som den även ska ge bättre respons från NPC:er...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Peczek, Benny
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2007
Subjects:
NPC
AI
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-50
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-50
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-502018-01-13T05:16:30ZDynamiska dialoger i dataspelswePeczek, BennyHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och informationSkövde : Institutionen för kommunikation och information2007DataspelRollspelDialogNPCAIProgrammeringSpeldesignTillståndmaskinerInteraktion i spelComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Detta är ett projekt som diskuterar och framställer en arkitektur för dynamisk dialog i dataspel. Den är skapad för att kunna ge mer spelarinteraktion i datarollspel i form av större frihet när det gäller hur en spelare vill spela sin karaktär samtidigt som den även ska ge bättre respons från NPC:er, just i ämnet dialoger. Beroende på vad och, framför allt, hur du som spelare säger något ska du få olika känslomässiga respons från dem. De ska kunna bli irriterade, hata, gilla och älska dig, med mera, samtidigt som de även ska kunna bli rädda för dig. Utöver detta har de även försetts med individuella minnen som tillåter dem att komma ihåg vad du har sagt och hur många gånger du har sagt det, vilket i sin tur tillåter att du får olika respons ju fler gånger du säger samma sak. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-50application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Dataspel
Rollspel
Dialog
NPC
AI
Programmering
Speldesign
Tillståndmaskiner
Interaktion i spel
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle Dataspel
Rollspel
Dialog
NPC
AI
Programmering
Speldesign
Tillståndmaskiner
Interaktion i spel
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Peczek, Benny
Dynamiska dialoger i dataspel
description Detta är ett projekt som diskuterar och framställer en arkitektur för dynamisk dialog i dataspel. Den är skapad för att kunna ge mer spelarinteraktion i datarollspel i form av större frihet när det gäller hur en spelare vill spela sin karaktär samtidigt som den även ska ge bättre respons från NPC:er, just i ämnet dialoger. Beroende på vad och, framför allt, hur du som spelare säger något ska du få olika känslomässiga respons från dem. De ska kunna bli irriterade, hata, gilla och älska dig, med mera, samtidigt som de även ska kunna bli rädda för dig. Utöver detta har de även försetts med individuella minnen som tillåter dem att komma ihåg vad du har sagt och hur många gånger du har sagt det, vilket i sin tur tillåter att du får olika respons ju fler gånger du säger samma sak.
author Peczek, Benny
author_facet Peczek, Benny
author_sort Peczek, Benny
title Dynamiska dialoger i dataspel
title_short Dynamiska dialoger i dataspel
title_full Dynamiska dialoger i dataspel
title_fullStr Dynamiska dialoger i dataspel
title_full_unstemmed Dynamiska dialoger i dataspel
title_sort dynamiska dialoger i dataspel
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
publishDate 2007
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-50
work_keys_str_mv AT peczekbenny dynamiskadialogeridataspel
_version_ 1718608760234049536