Optimering av boids med genetiska algoritmer
Boids handlar om att simulera flockar genom självständiga individer. Styrningen utgår från tre grundregler, undvika kollision, centrera flocken samt matcha hastighet. För att framhäva vissa beteenden kan reglerna viktas. Dessa vikter kan sättas manuellt, men de kan också optimeras, exempelvis med ge...
Main Author: | Sossna, Mattias |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2007
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-48 |
Similar Items
-
Evolution av målsökande och flyende boids
by: Kloo, Ingela
Published: (2012) -
Vägplanering med slumpmässig genusfördelning i genetiska algoritmer
by: Nilsson, Stefan
Published: (2016) -
Procedurella Texturer : Skapande av en procedurell textur utifrån en referensbild med hjälp av en genetisk algoritm
by: Akterhall, Pernilla
Published: (2008) -
Estetisk vägplanering : Förutsägbarhet i Genetiska Algoritmer och Theta* i dynamiska miljöer
by: Glimmerfors, Hans
Published: (2018) -
Användning av genetiska algoritmer för framtagning och utvärdering av byggordningar i RTS-spel
by: Wångsell, Johan
Published: (2013)