Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel

Dagens spel kräver hela tiden mer resurser i en konstant växande och mer detaljerad spelvärld. Det är därför intressant att titta på alternativ till att designers manuellt placerar ut innehåll i en värld. Problemet som tas upp är om det är möjligt att kombinera generering av procedurellt innehåll i...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Berglund, Mattias
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2007
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-43