Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel
Dagens spel kräver hela tiden mer resurser i en konstant växande och mer detaljerad spelvärld. Det är därför intressant att titta på alternativ till att designers manuellt placerar ut innehåll i en värld. Problemet som tas upp är om det är möjligt att kombinera generering av procedurellt innehåll i...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2007
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-43 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-43 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-432018-01-13T05:16:26ZSemiautomatisk spridning av vegetation i dataspelsweBerglund, MattiasHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och informationSkövde : Institutionen för kommunikation och information2007Procedurellt innehållskogsmodellskoggenereringsemiautomatiskspridningvegetationComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Dagens spel kräver hela tiden mer resurser i en konstant växande och mer detaljerad spelvärld. Det är därför intressant att titta på alternativ till att designers manuellt placerar ut innehåll i en värld. Problemet som tas upp är om det är möjligt att kombinera generering av procedurellt innehåll i form av en skog med att låta en användare kunna påverka denna generering. Problemet delas upp i två delar där en utveckling av en arkitektur sker genom att utvärdera existerande skogsmodeller och sedan implementera arkitekturen. Slutligen sker en utvärdering av modellen genom att analysera ett antal scenarier. Resultaten visar att det är möjligt att låta en användare kunna påverka en evolvering av en skog genom att ändra egenskaper på ett specifikt område, men påverkas i stor grad av hur pass komplex skogsmodellen är. Arbetet visar att det är möjligt att enkelt kunna styra och påverka generering av procedurellt innehåll. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-43application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Procedurellt innehåll skogsmodell skoggenerering semiautomatisk spridning vegetation Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
Procedurellt innehåll skogsmodell skoggenerering semiautomatisk spridning vegetation Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Berglund, Mattias Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel |
description |
Dagens spel kräver hela tiden mer resurser i en konstant växande och mer detaljerad spelvärld. Det är därför intressant att titta på alternativ till att designers manuellt placerar ut innehåll i en värld. Problemet som tas upp är om det är möjligt att kombinera generering av procedurellt innehåll i form av en skog med att låta en användare kunna påverka denna generering. Problemet delas upp i två delar där en utveckling av en arkitektur sker genom att utvärdera existerande skogsmodeller och sedan implementera arkitekturen. Slutligen sker en utvärdering av modellen genom att analysera ett antal scenarier. Resultaten visar att det är möjligt att låta en användare kunna påverka en evolvering av en skog genom att ändra egenskaper på ett specifikt område, men påverkas i stor grad av hur pass komplex skogsmodellen är. Arbetet visar att det är möjligt att enkelt kunna styra och påverka generering av procedurellt innehåll. |
author |
Berglund, Mattias |
author_facet |
Berglund, Mattias |
author_sort |
Berglund, Mattias |
title |
Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel |
title_short |
Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel |
title_full |
Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel |
title_fullStr |
Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel |
title_full_unstemmed |
Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel |
title_sort |
semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information |
publishDate |
2007 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-43 |
work_keys_str_mv |
AT berglundmattias semiautomatiskspridningavvegetationidataspel |
_version_ |
1718608751463759872 |