Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel

Dagens spel kräver hela tiden mer resurser i en konstant växande och mer detaljerad spelvärld. Det är därför intressant att titta på alternativ till att designers manuellt placerar ut innehåll i en värld. Problemet som tas upp är om det är möjligt att kombinera generering av procedurellt innehåll i...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Berglund, Mattias
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2007
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-43
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-43
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-432018-01-13T05:16:26ZSemiautomatisk spridning av vegetation i dataspelsweBerglund, MattiasHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och informationSkövde : Institutionen för kommunikation och information2007Procedurellt innehållskogsmodellskoggenereringsemiautomatiskspridningvegetationComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Dagens spel kräver hela tiden mer resurser i en konstant växande och mer detaljerad spelvärld. Det är därför intressant att titta på alternativ till att designers manuellt placerar ut innehåll i en värld. Problemet som tas upp är om det är möjligt att kombinera generering av procedurellt innehåll i form av en skog med att låta en användare kunna påverka denna generering. Problemet delas upp i två delar där en utveckling av en arkitektur sker genom att utvärdera existerande skogsmodeller och sedan implementera arkitekturen. Slutligen sker en utvärdering av modellen genom att analysera ett antal scenarier. Resultaten visar att det är möjligt att låta en användare kunna påverka en evolvering av en skog genom att ändra egenskaper på ett specifikt område, men påverkas i stor grad av hur pass komplex skogsmodellen är. Arbetet visar att det är möjligt att enkelt kunna styra och påverka generering av procedurellt innehåll. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-43application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Procedurellt innehåll
skogsmodell
skoggenerering
semiautomatisk
spridning
vegetation
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle Procedurellt innehåll
skogsmodell
skoggenerering
semiautomatisk
spridning
vegetation
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Berglund, Mattias
Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel
description Dagens spel kräver hela tiden mer resurser i en konstant växande och mer detaljerad spelvärld. Det är därför intressant att titta på alternativ till att designers manuellt placerar ut innehåll i en värld. Problemet som tas upp är om det är möjligt att kombinera generering av procedurellt innehåll i form av en skog med att låta en användare kunna påverka denna generering. Problemet delas upp i två delar där en utveckling av en arkitektur sker genom att utvärdera existerande skogsmodeller och sedan implementera arkitekturen. Slutligen sker en utvärdering av modellen genom att analysera ett antal scenarier. Resultaten visar att det är möjligt att låta en användare kunna påverka en evolvering av en skog genom att ändra egenskaper på ett specifikt område, men påverkas i stor grad av hur pass komplex skogsmodellen är. Arbetet visar att det är möjligt att enkelt kunna styra och påverka generering av procedurellt innehåll.
author Berglund, Mattias
author_facet Berglund, Mattias
author_sort Berglund, Mattias
title Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel
title_short Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel
title_full Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel
title_fullStr Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel
title_full_unstemmed Semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel
title_sort semiautomatisk spridning av vegetation i dataspel
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
publishDate 2007
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-43
work_keys_str_mv AT berglundmattias semiautomatiskspridningavvegetationidataspel
_version_ 1718608751463759872