Arkitekturteori och leveldesign
Denna rapport har undersökt om en arkitekturprincip kan användas för att skapa en lättnavigerad bana. Undersökningen har använt sig av två olika banor för att undersöka detta. Den ena banan har baserats på designprincipen Inga Återvändsgränder, den andra banan har baserats på arkitekturprincipen Cir...
Main Author: | Hellqvist, Per |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2010
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4045 |
Similar Items
-
3D-Moduler För Leveldesign : Stadsbyggnad med egyptiskt tema till spelet Testament
by: Martini, Simone
Published: (2009) -
Ittle Dew : kompakt leveldesign som heter duga
by: Nyström, Joel
Published: (2008) -
Evolutionär leveldesign : Leveldesign med genetiska algoritmer
by: Johansson, Daniel, et al.
Published: (2012) -
Effekter av dynamisk leveldesign : Baserat på Multiplayer Dynamic Difficulty Adjustment
by: Andersson, Filip
Published: (2017) -
Aktivt lärande genom conveyance inom digitala spel : Spelares engagemang och påverkan av inlärningstekniker inom digitala spel
by: Christersson, Erik
Published: (2012)