Berättande i spel : En analys av relationen mellan karaktärer,interagerbarhet och presentation i spelen Half-Life 2,Fallout 3 och Fahrenheit
Denna uppsats undersöker hur förhållandet mellan karaktären, interagerbarheten ochpresentationen påverkar möjligheterna för hur spelaren uppfattar berättelsen i spelenHalf-Life 2(Valve Corperation, 2004), Fallout 3 (Bethesda Game Studio, 2008) ochFahrenheit (Quantic Dream, 2005). Metoden för analyse...
Main Author: | Söderholm, Mats |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2009
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3255 |
Similar Items
-
Berättande och berättelser i engelsk-undervisning : En undersökning om berättelsers användning i klassrummet
by: Edvardsson, Britt, et al.
Published: (2020) -
BILLBOARDS I SPEL : En illusion av 3d-karaktärer
by: Bystedt, Pontus
Published: (2014) -
Och sen, och sen, och sen… : En litteraturstudie om att utveckla elevers berättande texter i åk F-3
by: Hedenberg, Ida, et al.
Published: (2020) -
”I will count the bodies of the heretics I have burned… and for each one I bring a smile on the lips of Atom” : En tematisk analys över religiösa rörelser och livsåskådningar i dator- och tv-spelet Fallout 4
by: Svensson, Johannes
Published: (2017) -
Barn och vuxna om dator- och TV-spel : en kvalitativ studie om spelens roll i hemmen på 2000-talet
by: Collin, Daniel, et al.
Published: (2006)