The Female Assassin : Ett Game Writer manuskript om Franska Revolutionen
Uppsatsen syftar till att diskutera och jämföra tre olika metoder för karaktärsutveckling och diskutera dessa i förhållande till The Female Assassin; ett spelmanuskript som utspelar sig under Franska Revolutionen. För att få en god bakgrund för examensarbetet valde jag att läsa ett antal böcker om F...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2009
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3191 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-3191 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-31912013-01-08T13:22:19ZThe Female Assassin : Ett Game Writer manuskript om Franska RevolutionensweWendel-Örtqvist, SaraHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information2009spelmanuskriptkaraktärsutvecklingludologinarratologigame writinggameplayMedia and communication studiesMedie- och kommunikationsvetenskapUppsatsen syftar till att diskutera och jämföra tre olika metoder för karaktärsutveckling och diskutera dessa i förhållande till The Female Assassin; ett spelmanuskript som utspelar sig under Franska Revolutionen. För att få en god bakgrund för examensarbetet valde jag att läsa ett antal böcker om Franska Revolutionen, karaktärsutveckling och Game Writing. Jag har använt mig av personlighetsdiamanter och mallen Character Template för att skapa karaktärer till manuskriptet. I rapporten diskuterar och jämför jag dessa två metoder samt arketyper. Jag kom fram till att de tre metoderna för att utveckla spelkaraktärer fungerar utmärkt och kan kombineras för att få fram mer avancerade karaktärer. Spelmanuskriptet är skrivet utifrån mitt High Concept om spelet La Meurtrière (se Bilaga 2) framtaget för kursen Modellkonstruktion för Interagerbara Medier/Spel A11. The Female Assassin handlar om de tre första åren under Franska Revolutionen och om den unga lönnmörderskan Élodie Bauchet. Jag använder mig av ludologi och narratologi för att undersöka och diskutera spelmanuskriptets spelmekanik och berättelse. Slutsatsen som jag drog efter att granskat manuskriptet genom narratologi och ludologi var att story i spel kan berättas genom spelmekanik och att det är att föredra framför så kallade cutscenes och dialog emellan spelkaraktärer. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3191application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
spelmanuskript karaktärsutveckling ludologi narratologi game writing gameplay Media and communication studies Medie- och kommunikationsvetenskap |
spellingShingle |
spelmanuskript karaktärsutveckling ludologi narratologi game writing gameplay Media and communication studies Medie- och kommunikationsvetenskap Wendel-Örtqvist, Sara The Female Assassin : Ett Game Writer manuskript om Franska Revolutionen |
description |
Uppsatsen syftar till att diskutera och jämföra tre olika metoder för karaktärsutveckling och diskutera dessa i förhållande till The Female Assassin; ett spelmanuskript som utspelar sig under Franska Revolutionen. För att få en god bakgrund för examensarbetet valde jag att läsa ett antal böcker om Franska Revolutionen, karaktärsutveckling och Game Writing. Jag har använt mig av personlighetsdiamanter och mallen Character Template för att skapa karaktärer till manuskriptet. I rapporten diskuterar och jämför jag dessa två metoder samt arketyper. Jag kom fram till att de tre metoderna för att utveckla spelkaraktärer fungerar utmärkt och kan kombineras för att få fram mer avancerade karaktärer. Spelmanuskriptet är skrivet utifrån mitt High Concept om spelet La Meurtrière (se Bilaga 2) framtaget för kursen Modellkonstruktion för Interagerbara Medier/Spel A11. The Female Assassin handlar om de tre första åren under Franska Revolutionen och om den unga lönnmörderskan Élodie Bauchet. Jag använder mig av ludologi och narratologi för att undersöka och diskutera spelmanuskriptets spelmekanik och berättelse. Slutsatsen som jag drog efter att granskat manuskriptet genom narratologi och ludologi var att story i spel kan berättas genom spelmekanik och att det är att föredra framför så kallade cutscenes och dialog emellan spelkaraktärer. |
author |
Wendel-Örtqvist, Sara |
author_facet |
Wendel-Örtqvist, Sara |
author_sort |
Wendel-Örtqvist, Sara |
title |
The Female Assassin : Ett Game Writer manuskript om Franska Revolutionen |
title_short |
The Female Assassin : Ett Game Writer manuskript om Franska Revolutionen |
title_full |
The Female Assassin : Ett Game Writer manuskript om Franska Revolutionen |
title_fullStr |
The Female Assassin : Ett Game Writer manuskript om Franska Revolutionen |
title_full_unstemmed |
The Female Assassin : Ett Game Writer manuskript om Franska Revolutionen |
title_sort |
female assassin : ett game writer manuskript om franska revolutionen |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information |
publishDate |
2009 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3191 |
work_keys_str_mv |
AT wendelortqvistsara thefemaleassassinettgamewritermanuskriptomfranskarevolutionen AT wendelortqvistsara femaleassassinettgamewritermanuskriptomfranskarevolutionen |
_version_ |
1716517830914998272 |