Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign
I lagbaserade, tävlingsinriktade dataspel är det viktigt att det är tydligt vem som är medspelare och vem som är motspelare, och jag har undersökt olika verktyg som en koncepttecknare kan använda för att uppnå detta i sin karaktärsdesign. Höga krav på realism begränsar dock hur dessa verktyg kan anv...
Main Author: | Aronson, Johan |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2009
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3114 |
Similar Items
-
Kreativa Metoder : En utforskning i visuell karaktärsdesign för datorspel
by: Helgeson, Johannes
Published: (2008) -
Karaktärsdesign och spelbalans i actionstrategispel : Skapandet av karaktärer med fokus på balansering i spelet Bloodline Champions
by: Ilves, Peter
Published: (2009) -
GEOMETRISKA FORMER I KARAKTÄRSDESIGN : Geometriska formers inverkan på karaktärsroller inom MOBA-spe
by: Falk, Emil
Published: (2015) -
Effektivisering av UI-utveckling i datorspel
by: Bankler, Hampus
Published: (2010) -
Karaktärer och the Gaze : Sexualisering och idealisering av det manliga och kvinnliga.
by: Lithén, Linda
Published: (2013)