Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign
I lagbaserade, tävlingsinriktade dataspel är det viktigt att det är tydligt vem som är medspelare och vem som är motspelare, och jag har undersökt olika verktyg som en koncepttecknare kan använda för att uppnå detta i sin karaktärsdesign. Höga krav på realism begränsar dock hur dessa verktyg kan anv...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2009
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3114 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-3114 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-31142018-01-14T05:12:26ZTydlighet kontra realism vid karaktärsdesignsweAronson, JohanHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information2009KonceptillustrationKaraktärsdesignTydlighetRealismSiluetterFärgerDataspelDatorspelComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)I lagbaserade, tävlingsinriktade dataspel är det viktigt att det är tydligt vem som är medspelare och vem som är motspelare, och jag har undersökt olika verktyg som en koncepttecknare kan använda för att uppnå detta i sin karaktärsdesign. Höga krav på realism begränsar dock hur dessa verktyg kan användas, och det är detta motsatsförhållande mellan krav på realism och krav på tydlighet som jag har undersökt i detta arbete. Jag har också försökt omsätta detta i praktiken genom att rita 46 karaktärskoncept till ett spelkoncept, med målet att det tydligt skall framgå vilka karaktärer som hör ihop och vilka som är varandras motståndare. Jag har kommit fram till att höga krav på realism avsevärt försvårar och begränsar hur tydlig en karaktär kan göras, och min slutsats är att spelkonceptet skulle tjäna i tydlighet om kraven på realism skulle lättas. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3114application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Konceptillustration Karaktärsdesign Tydlighet Realism Siluetter Färger Dataspel Datorspel Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
Konceptillustration Karaktärsdesign Tydlighet Realism Siluetter Färger Dataspel Datorspel Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Aronson, Johan Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign |
description |
I lagbaserade, tävlingsinriktade dataspel är det viktigt att det är tydligt vem som är medspelare och vem som är motspelare, och jag har undersökt olika verktyg som en koncepttecknare kan använda för att uppnå detta i sin karaktärsdesign. Höga krav på realism begränsar dock hur dessa verktyg kan användas, och det är detta motsatsförhållande mellan krav på realism och krav på tydlighet som jag har undersökt i detta arbete. Jag har också försökt omsätta detta i praktiken genom att rita 46 karaktärskoncept till ett spelkoncept, med målet att det tydligt skall framgå vilka karaktärer som hör ihop och vilka som är varandras motståndare. Jag har kommit fram till att höga krav på realism avsevärt försvårar och begränsar hur tydlig en karaktär kan göras, och min slutsats är att spelkonceptet skulle tjäna i tydlighet om kraven på realism skulle lättas. |
author |
Aronson, Johan |
author_facet |
Aronson, Johan |
author_sort |
Aronson, Johan |
title |
Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign |
title_short |
Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign |
title_full |
Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign |
title_fullStr |
Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign |
title_full_unstemmed |
Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign |
title_sort |
tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information |
publishDate |
2009 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3114 |
work_keys_str_mv |
AT aronsonjohan tydlighetkontrarealismvidkaraktarsdesign |
_version_ |
1718610052929028096 |