Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign

I lagbaserade, tävlingsinriktade dataspel är det viktigt att det är tydligt vem som är medspelare och vem som är motspelare, och jag har undersökt olika verktyg som en koncepttecknare kan använda för att uppnå detta i sin karaktärsdesign. Höga krav på realism begränsar dock hur dessa verktyg kan anv...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Aronson, Johan
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2009
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3114
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-3114
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-31142018-01-14T05:12:26ZTydlighet kontra realism vid karaktärsdesignsweAronson, JohanHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information2009KonceptillustrationKaraktärsdesignTydlighetRealismSiluetterFärgerDataspelDatorspelComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)I lagbaserade, tävlingsinriktade dataspel är det viktigt att det är tydligt vem som är medspelare och vem som är motspelare, och jag har undersökt olika verktyg som en koncepttecknare kan använda för att uppnå detta i sin karaktärsdesign. Höga krav på realism begränsar dock hur dessa verktyg kan användas, och det är detta motsatsförhållande mellan krav på realism och krav på tydlighet som jag har undersökt i detta arbete. Jag har också försökt omsätta detta i praktiken genom att rita 46 karaktärskoncept till ett spelkoncept, med målet att det tydligt skall framgå vilka karaktärer som hör ihop och vilka som är varandras motståndare. Jag har kommit fram till att höga krav på realism avsevärt försvårar och begränsar hur tydlig en karaktär kan göras, och min slutsats är att spelkonceptet skulle tjäna i tydlighet om kraven på realism skulle lättas. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3114application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Konceptillustration
Karaktärsdesign
Tydlighet
Realism
Siluetter
Färger
Dataspel
Datorspel
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle Konceptillustration
Karaktärsdesign
Tydlighet
Realism
Siluetter
Färger
Dataspel
Datorspel
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Aronson, Johan
Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign
description I lagbaserade, tävlingsinriktade dataspel är det viktigt att det är tydligt vem som är medspelare och vem som är motspelare, och jag har undersökt olika verktyg som en koncepttecknare kan använda för att uppnå detta i sin karaktärsdesign. Höga krav på realism begränsar dock hur dessa verktyg kan användas, och det är detta motsatsförhållande mellan krav på realism och krav på tydlighet som jag har undersökt i detta arbete. Jag har också försökt omsätta detta i praktiken genom att rita 46 karaktärskoncept till ett spelkoncept, med målet att det tydligt skall framgå vilka karaktärer som hör ihop och vilka som är varandras motståndare. Jag har kommit fram till att höga krav på realism avsevärt försvårar och begränsar hur tydlig en karaktär kan göras, och min slutsats är att spelkonceptet skulle tjäna i tydlighet om kraven på realism skulle lättas.
author Aronson, Johan
author_facet Aronson, Johan
author_sort Aronson, Johan
title Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign
title_short Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign
title_full Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign
title_fullStr Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign
title_full_unstemmed Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign
title_sort tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
publishDate 2009
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3114
work_keys_str_mv AT aronsonjohan tydlighetkontrarealismvidkaraktarsdesign
_version_ 1718610052929028096