Generering av höjdkartor och dess användbarhet
Implementering och analysering av existerande tekniker inom generering av höjdkartor (eng. Heightmap). Försök till att komplettera brister i dessa med en egen teknik. Samt jämföra dessa tekniker med verklig data från områden i USA.
Main Author: | Sällström, Alexander |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2008
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-2311 |
Similar Items
-
Procedurell generering av nivåer för plattformsspel : En jämförelse av två algoritmer
by: Elmquist, Johan
Published: (2016) -
User perception on procedurally generated cities affected with a heightmapped terrain parameter
by: Brodd, Adam, et al.
Published: (2019) -
Procedurell generering av terräng Perlin noise eller Diamond-Square : med fokus på exekveringstid och framkomlighet
by: Lautakoski, Johan
Published: (2016) -
Procedurell generering av terräng Perlin noise eller Diamond-Square : med fokus på exekveringstid och framkomlighet
by: Lautakoski, Johan
Published: (2016) -
PROCEDURELLT GENERERADE BANOR MED HÖJDSKILLNADER OCH BRA FRAMKOMLIGHET : Slumpmässighet med direktiv
by: Björk, Rasmus
Published: (2015)