Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen

Gränssnitt finns inte bara i själva spelet utan också som inställningsmeny i First Person Shooter spel och massa andra spelgenrer. Det är viktigt att inställningsmenyn fungerar bra då inställningsmeny styr många element för hur ett spel kan spelas. Det är väldigt vanligt att heuristiker används för...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Quach, Martin
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2021
Subjects:
FP
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20513
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-20513
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-205132021-09-01T05:36:58ZInställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsensweOption menus in FPS games : User interface heuristics impact on user experienceQuach, MartinHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2021Användargränssnittheuristisk utvärderinganvändarupplevelseFPOther Computer and Information ScienceAnnan data- och informationsvetenskapGränssnitt finns inte bara i själva spelet utan också som inställningsmeny i First Person Shooter spel och massa andra spelgenrer. Det är viktigt att inställningsmenyn fungerar bra då inställningsmeny styr många element för hur ett spel kan spelas. Det är väldigt vanligt att heuristiker används för att skapa ett gränssnitt, heuristikregler har då applicerat på en inställningsmeny i ett FPS-spel för att se hur spelare påverkas av det. Detta arbete jämför två olika gränssnitt med varandra där ena gränssnittet är konstruerad med hjälp av heuristikregler och den andra gränssnittet är konstruerad med försök att inte använda sig av heuristikregler. Genom att jämföra dem två gränssnitten med varandra i en undersökning konstateras det att gränssnittet konstruerad med heuristikregler upplevdes som bättre än gränssnittet utan heuristikregler. Framtida arbeten behövs för att se om detta stämmer för spelare i alla åldrar och kön då arbetet bara har behandlat manliga spelare i åldern 21-26. <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20513application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Användargränssnitt
heuristisk utvärdering
användarupplevelse
FP
Other Computer and Information Science
Annan data- och informationsvetenskap
spellingShingle Användargränssnitt
heuristisk utvärdering
användarupplevelse
FP
Other Computer and Information Science
Annan data- och informationsvetenskap
Quach, Martin
Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen
description Gränssnitt finns inte bara i själva spelet utan också som inställningsmeny i First Person Shooter spel och massa andra spelgenrer. Det är viktigt att inställningsmenyn fungerar bra då inställningsmeny styr många element för hur ett spel kan spelas. Det är väldigt vanligt att heuristiker används för att skapa ett gränssnitt, heuristikregler har då applicerat på en inställningsmeny i ett FPS-spel för att se hur spelare påverkas av det. Detta arbete jämför två olika gränssnitt med varandra där ena gränssnittet är konstruerad med hjälp av heuristikregler och den andra gränssnittet är konstruerad med försök att inte använda sig av heuristikregler. Genom att jämföra dem två gränssnitten med varandra i en undersökning konstateras det att gränssnittet konstruerad med heuristikregler upplevdes som bättre än gränssnittet utan heuristikregler. Framtida arbeten behövs för att se om detta stämmer för spelare i alla åldrar och kön då arbetet bara har behandlat manliga spelare i åldern 21-26. === <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>
author Quach, Martin
author_facet Quach, Martin
author_sort Quach, Martin
title Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen
title_short Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen
title_full Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen
title_fullStr Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen
title_full_unstemmed Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen
title_sort inställningsmenyer i fps-spel : gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2021
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20513
work_keys_str_mv AT quachmartin installningsmenyerifpsspelgranssnittsheuristikspaverkanpaanvandarupplevelsen
AT quachmartin optionmenusinfpsgamesuserinterfaceheuristicsimpactonuserexperience
_version_ 1719474206095179776