Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen
Gränssnitt finns inte bara i själva spelet utan också som inställningsmeny i First Person Shooter spel och massa andra spelgenrer. Det är viktigt att inställningsmenyn fungerar bra då inställningsmeny styr många element för hur ett spel kan spelas. Det är väldigt vanligt att heuristiker används för...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20513 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-20513 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-205132021-09-01T05:36:58ZInställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsensweOption menus in FPS games : User interface heuristics impact on user experienceQuach, MartinHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2021Användargränssnittheuristisk utvärderinganvändarupplevelseFPOther Computer and Information ScienceAnnan data- och informationsvetenskapGränssnitt finns inte bara i själva spelet utan också som inställningsmeny i First Person Shooter spel och massa andra spelgenrer. Det är viktigt att inställningsmenyn fungerar bra då inställningsmeny styr många element för hur ett spel kan spelas. Det är väldigt vanligt att heuristiker används för att skapa ett gränssnitt, heuristikregler har då applicerat på en inställningsmeny i ett FPS-spel för att se hur spelare påverkas av det. Detta arbete jämför två olika gränssnitt med varandra där ena gränssnittet är konstruerad med hjälp av heuristikregler och den andra gränssnittet är konstruerad med försök att inte använda sig av heuristikregler. Genom att jämföra dem två gränssnitten med varandra i en undersökning konstateras det att gränssnittet konstruerad med heuristikregler upplevdes som bättre än gränssnittet utan heuristikregler. Framtida arbeten behövs för att se om detta stämmer för spelare i alla åldrar och kön då arbetet bara har behandlat manliga spelare i åldern 21-26. <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20513application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Användargränssnitt heuristisk utvärdering användarupplevelse FP Other Computer and Information Science Annan data- och informationsvetenskap |
spellingShingle |
Användargränssnitt heuristisk utvärdering användarupplevelse FP Other Computer and Information Science Annan data- och informationsvetenskap Quach, Martin Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen |
description |
Gränssnitt finns inte bara i själva spelet utan också som inställningsmeny i First Person Shooter spel och massa andra spelgenrer. Det är viktigt att inställningsmenyn fungerar bra då inställningsmeny styr många element för hur ett spel kan spelas. Det är väldigt vanligt att heuristiker används för att skapa ett gränssnitt, heuristikregler har då applicerat på en inställningsmeny i ett FPS-spel för att se hur spelare påverkas av det. Detta arbete jämför två olika gränssnitt med varandra där ena gränssnittet är konstruerad med hjälp av heuristikregler och den andra gränssnittet är konstruerad med försök att inte använda sig av heuristikregler. Genom att jämföra dem två gränssnitten med varandra i en undersökning konstateras det att gränssnittet konstruerad med heuristikregler upplevdes som bättre än gränssnittet utan heuristikregler. Framtida arbeten behövs för att se om detta stämmer för spelare i alla åldrar och kön då arbetet bara har behandlat manliga spelare i åldern 21-26. === <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p> |
author |
Quach, Martin |
author_facet |
Quach, Martin |
author_sort |
Quach, Martin |
title |
Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen |
title_short |
Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen |
title_full |
Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen |
title_fullStr |
Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen |
title_full_unstemmed |
Inställningsmenyer i FPS-spel : Gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen |
title_sort |
inställningsmenyer i fps-spel : gränssnittsheuristiks påverkan på användarupplevelsen |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
publishDate |
2021 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20513 |
work_keys_str_mv |
AT quachmartin installningsmenyerifpsspelgranssnittsheuristikspaverkanpaanvandarupplevelsen AT quachmartin optionmenusinfpsgamesuserinterfaceheuristicsimpactonuserexperience |
_version_ |
1719474206095179776 |