REPRESENTATION I SPEL MED FOKUS PÅ TRANSKARAKTÄRER : En studie kring skapandet av positiv transrepresentation
Detta arbete har undersökt vilka strategier spelutvecklare kan använda sig av för att skapapositiv transrepresentation i digitala spel. Vi har identifierat en brist på transkaraktärer ispel och sett återkommande stereotyper bland transkaraktärer i spel och media. Genomsemi-strukturerade intervjuer m...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20042 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-20042 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-200422021-07-02T05:23:50ZREPRESENTATION I SPEL MED FOKUS PÅ TRANSKARAKTÄRER : En studie kring skapandet av positiv transrepresentationsweREPRESENTATION IN VIDEO GAMES WITH A FOCUS ON TRANS CHARACTERS : A study about the creation of positive trans representationNymark, IngridWikström, GizelaHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2021transspelhbtq+representationmediaComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Detta arbete har undersökt vilka strategier spelutvecklare kan använda sig av för att skapapositiv transrepresentation i digitala spel. Vi har identifierat en brist på transkaraktärer ispel och sett återkommande stereotyper bland transkaraktärer i spel och media. Genomsemi-strukturerade intervjuer med tillhörande enkät har 8 transpersoner intervjuats för attsammanställa deras uppfattning om existerande representation samt om två unikatranskaraktärer vi skapat. Resultaten visade att deltagarna anser att det bör skapastranskaraktärer av varierande kroppsformer, bakgrunder, könsuttryck och stadier avtransition för att förstärka att alla transpersoner är olika och att undvika karikatyrer, fokuspå deras trauma och presenterande av alla transpersoner som androgyna. Generellt ansågsvåra karaktärer vara positiva transrepresentationer, däremot är de inte mallar för hur allatranskaraktärer bör designas. Mer forskning behövs för att vidga normalitetsbegreppet förvilka som accepteras i samhället då sättet representation visas påverkar människorsuppfattningar om minoritetsgrupper. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20042application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
trans spel hbtq+ representation media Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
trans spel hbtq+ representation media Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Nymark, Ingrid Wikström, Gizela REPRESENTATION I SPEL MED FOKUS PÅ TRANSKARAKTÄRER : En studie kring skapandet av positiv transrepresentation |
description |
Detta arbete har undersökt vilka strategier spelutvecklare kan använda sig av för att skapapositiv transrepresentation i digitala spel. Vi har identifierat en brist på transkaraktärer ispel och sett återkommande stereotyper bland transkaraktärer i spel och media. Genomsemi-strukturerade intervjuer med tillhörande enkät har 8 transpersoner intervjuats för attsammanställa deras uppfattning om existerande representation samt om två unikatranskaraktärer vi skapat. Resultaten visade att deltagarna anser att det bör skapastranskaraktärer av varierande kroppsformer, bakgrunder, könsuttryck och stadier avtransition för att förstärka att alla transpersoner är olika och att undvika karikatyrer, fokuspå deras trauma och presenterande av alla transpersoner som androgyna. Generellt ansågsvåra karaktärer vara positiva transrepresentationer, däremot är de inte mallar för hur allatranskaraktärer bör designas. Mer forskning behövs för att vidga normalitetsbegreppet förvilka som accepteras i samhället då sättet representation visas påverkar människorsuppfattningar om minoritetsgrupper. |
author |
Nymark, Ingrid Wikström, Gizela |
author_facet |
Nymark, Ingrid Wikström, Gizela |
author_sort |
Nymark, Ingrid |
title |
REPRESENTATION I SPEL MED FOKUS PÅ TRANSKARAKTÄRER : En studie kring skapandet av positiv transrepresentation |
title_short |
REPRESENTATION I SPEL MED FOKUS PÅ TRANSKARAKTÄRER : En studie kring skapandet av positiv transrepresentation |
title_full |
REPRESENTATION I SPEL MED FOKUS PÅ TRANSKARAKTÄRER : En studie kring skapandet av positiv transrepresentation |
title_fullStr |
REPRESENTATION I SPEL MED FOKUS PÅ TRANSKARAKTÄRER : En studie kring skapandet av positiv transrepresentation |
title_full_unstemmed |
REPRESENTATION I SPEL MED FOKUS PÅ TRANSKARAKTÄRER : En studie kring skapandet av positiv transrepresentation |
title_sort |
representation i spel med fokus på transkaraktärer : en studie kring skapandet av positiv transrepresentation |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
publishDate |
2021 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20042 |
work_keys_str_mv |
AT nymarkingrid representationispelmedfokuspatranskaraktarerenstudiekringskapandetavpositivtransrepresentation AT wikstromgizela representationispelmedfokuspatranskaraktarerenstudiekringskapandetavpositivtransrepresentation AT nymarkingrid representationinvideogameswithafocusontranscharactersastudyaboutthecreationofpositivetransrepresentation AT wikstromgizela representationinvideogameswithafocusontranscharactersastudyaboutthecreationofpositivetransrepresentation |
_version_ |
1719415229110026240 |