Spel, historia och faktatexter : Vilken sorts textbaserad fakta i historiska datorspel finner spelaren mer intressant?

Det finns olika sätt att presentera historisk fakta i historiska spel, vars material vanligtvis sammanfattas och förenklas för att förbättra spelarupplevelsen. I och med teknologiska framsteg inom serious games har spelmekanik och grafik ersatt skriftlig information. Text i spel har fortfarande sina...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Mackenrott, Oscar
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2021
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-19882
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-19882
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-198822021-06-18T05:30:43ZSpel, historia och faktatexter : Vilken sorts textbaserad fakta i historiska datorspel finner spelaren mer intressant?sweGames, history and factual texts : What kind of text-based facts in historical computer games is more interesting to the player?Mackenrott, OscarHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2021Historiska speltextrutorserious gamesabstrakta spellärandeLanguages and LiteratureSpråk och litteraturDet finns olika sätt att presentera historisk fakta i historiska spel, vars material vanligtvis sammanfattas och förenklas för att förbättra spelarupplevelsen. I och med teknologiska framsteg inom serious games har spelmekanik och grafik ersatt skriftlig information. Text i spel har fortfarande sina fördelar, men hur kan dessa bäst intressera spelare? I denna undersökning granskades två sorters fakta i text: struktur (övergripande händelseförlopp) och fetischism (specifika detaljer). En artefakt om Gustav Vasas befrielsekrig utvecklades där båda sorterna av information förekom i form av textrutor, varpå den spelades igenom av sammanlagt åtta respondenter. Efter genomspelning fick varje respondent återge vilken information från spelet som denne fann intressant eller reagerade på. Mängden strukturell samt fetischistisk fakta som återgavs var något jämnt, med aningen fler återgivningar av fetischistisk information. Undersökningen kan kompletteras genom att granska vilken information som kan återges efter en längre period och genom att utföras med en mer utvecklad uppsättning respondenter eller ett annat historiskt ämne som grund. Teorin om strukturellt och fetischistiskt innehåll har även potentialen att användas i utvecklingen av serious games. <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-19882application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Historiska spel
textrutor
serious games
abstrakta spel
lärande
Languages and Literature
Språk och litteratur
spellingShingle Historiska spel
textrutor
serious games
abstrakta spel
lärande
Languages and Literature
Språk och litteratur
Mackenrott, Oscar
Spel, historia och faktatexter : Vilken sorts textbaserad fakta i historiska datorspel finner spelaren mer intressant?
description Det finns olika sätt att presentera historisk fakta i historiska spel, vars material vanligtvis sammanfattas och förenklas för att förbättra spelarupplevelsen. I och med teknologiska framsteg inom serious games har spelmekanik och grafik ersatt skriftlig information. Text i spel har fortfarande sina fördelar, men hur kan dessa bäst intressera spelare? I denna undersökning granskades två sorters fakta i text: struktur (övergripande händelseförlopp) och fetischism (specifika detaljer). En artefakt om Gustav Vasas befrielsekrig utvecklades där båda sorterna av information förekom i form av textrutor, varpå den spelades igenom av sammanlagt åtta respondenter. Efter genomspelning fick varje respondent återge vilken information från spelet som denne fann intressant eller reagerade på. Mängden strukturell samt fetischistisk fakta som återgavs var något jämnt, med aningen fler återgivningar av fetischistisk information. Undersökningen kan kompletteras genom att granska vilken information som kan återges efter en längre period och genom att utföras med en mer utvecklad uppsättning respondenter eller ett annat historiskt ämne som grund. Teorin om strukturellt och fetischistiskt innehåll har även potentialen att användas i utvecklingen av serious games. === <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>
author Mackenrott, Oscar
author_facet Mackenrott, Oscar
author_sort Mackenrott, Oscar
title Spel, historia och faktatexter : Vilken sorts textbaserad fakta i historiska datorspel finner spelaren mer intressant?
title_short Spel, historia och faktatexter : Vilken sorts textbaserad fakta i historiska datorspel finner spelaren mer intressant?
title_full Spel, historia och faktatexter : Vilken sorts textbaserad fakta i historiska datorspel finner spelaren mer intressant?
title_fullStr Spel, historia och faktatexter : Vilken sorts textbaserad fakta i historiska datorspel finner spelaren mer intressant?
title_full_unstemmed Spel, historia och faktatexter : Vilken sorts textbaserad fakta i historiska datorspel finner spelaren mer intressant?
title_sort spel, historia och faktatexter : vilken sorts textbaserad fakta i historiska datorspel finner spelaren mer intressant?
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2021
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-19882
work_keys_str_mv AT mackenrottoscar spelhistoriaochfaktatextervilkensortstextbaseradfaktaihistoriskadatorspelfinnerspelarenmerintressant
AT mackenrottoscar gameshistoryandfactualtextswhatkindoftextbasedfactsinhistoricalcomputergamesismoreinterestingtotheplayer
_version_ 1719411003417952256