Hur spelare tar sig an olika typer av moraliska val

Hur bemöter spelare moraliska val i spel? Beror det på psykologiska fördomar? Att alltid vilja göra det ”rätta” valet? Skiljer de på moral i spel och moral i verkligheten? Det kan vara flera olika faktorer som påverkar. Studien tittade på tidigare undersökningar och teorier relaterade till ämnet som...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Sakko, Christopher
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2019
Subjects:
val
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17276
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-17276
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-172762019-06-25T22:03:53ZHur spelare tar sig an olika typer av moraliska valsweHow players approach different types of moral choicesSakko, ChristopherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2019DatorspelmoralvalTwineMedia StudiesMedievetenskapCommunication StudiesKommunikationsvetenskapApplied PsychologyTillämpad psykologiHur bemöter spelare moraliska val i spel? Beror det på psykologiska fördomar? Att alltid vilja göra det ”rätta” valet? Skiljer de på moral i spel och moral i verkligheten? Det kan vara flera olika faktorer som påverkar. Studien tittade på tidigare undersökningar och teorier relaterade till ämnet som visade på att spelare oftast vill göra det ”rätta” valet och att faktorer som skuld och skada är de viktigaste faktorerna som påverkar hur spelare tar ett moraliskt beslut. Syftet med denna undersökning var att ta reda på hur spelvana personer resonerar när de ställs inför olika moraliska problem. För att testa denna problemformulering skapade jag en artefakt som innehöll fem olika moraliska problem. Artefakten skapades i Twine; ett verktyg för att skriva icke-linjära berättelser. De sju spelvana respondenterna fyllde sedan i en enkät och svarade på vilka val de gjorde och varför. Resultaten bekräftade mycket av det den tidigare forskningen kommit fram till och visade att respondenterna oftast följer sin egna moraliska kompass i spel som erbjuder moraliska val. Skuld och skada var de faktorer som mest påverkade hur respondenterna gjorde sina val vilket bekräftar det tidigare forskning sagt. De är också fullt medvetna om att valen de gör sker inom en fiktiv värld och hade inga problem med att skilja moral i spel från moral i verkligheten. Resultaten visar även att de följer någon form av konsekvensetik. Framtida arbeten kan genomföra studien med intervjuer istället för enkäter då det blir enklare att kunna följa upp på en respondents svar och ställa relevanta följdfrågor. Undersökningens olika faktorer såsom deltagare, yrke och intressen kan enkelt bytas ut för att kunna forska kring andra grupper av personer relaterade till moral i spel. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17276application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Datorspel
moral
val
Twine
Media Studies
Medievetenskap
Communication Studies
Kommunikationsvetenskap
Applied Psychology
Tillämpad psykologi
spellingShingle Datorspel
moral
val
Twine
Media Studies
Medievetenskap
Communication Studies
Kommunikationsvetenskap
Applied Psychology
Tillämpad psykologi
Sakko, Christopher
Hur spelare tar sig an olika typer av moraliska val
description Hur bemöter spelare moraliska val i spel? Beror det på psykologiska fördomar? Att alltid vilja göra det ”rätta” valet? Skiljer de på moral i spel och moral i verkligheten? Det kan vara flera olika faktorer som påverkar. Studien tittade på tidigare undersökningar och teorier relaterade till ämnet som visade på att spelare oftast vill göra det ”rätta” valet och att faktorer som skuld och skada är de viktigaste faktorerna som påverkar hur spelare tar ett moraliskt beslut. Syftet med denna undersökning var att ta reda på hur spelvana personer resonerar när de ställs inför olika moraliska problem. För att testa denna problemformulering skapade jag en artefakt som innehöll fem olika moraliska problem. Artefakten skapades i Twine; ett verktyg för att skriva icke-linjära berättelser. De sju spelvana respondenterna fyllde sedan i en enkät och svarade på vilka val de gjorde och varför. Resultaten bekräftade mycket av det den tidigare forskningen kommit fram till och visade att respondenterna oftast följer sin egna moraliska kompass i spel som erbjuder moraliska val. Skuld och skada var de faktorer som mest påverkade hur respondenterna gjorde sina val vilket bekräftar det tidigare forskning sagt. De är också fullt medvetna om att valen de gör sker inom en fiktiv värld och hade inga problem med att skilja moral i spel från moral i verkligheten. Resultaten visar även att de följer någon form av konsekvensetik. Framtida arbeten kan genomföra studien med intervjuer istället för enkäter då det blir enklare att kunna följa upp på en respondents svar och ställa relevanta följdfrågor. Undersökningens olika faktorer såsom deltagare, yrke och intressen kan enkelt bytas ut för att kunna forska kring andra grupper av personer relaterade till moral i spel.
author Sakko, Christopher
author_facet Sakko, Christopher
author_sort Sakko, Christopher
title Hur spelare tar sig an olika typer av moraliska val
title_short Hur spelare tar sig an olika typer av moraliska val
title_full Hur spelare tar sig an olika typer av moraliska val
title_fullStr Hur spelare tar sig an olika typer av moraliska val
title_full_unstemmed Hur spelare tar sig an olika typer av moraliska val
title_sort hur spelare tar sig an olika typer av moraliska val
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2019
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17276
work_keys_str_mv AT sakkochristopher hurspelaretarsiganolikatyperavmoraliskaval
AT sakkochristopher howplayersapproachdifferenttypesofmoralchoices
_version_ 1719209072001024000