VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte.

Vårt examensarbete handlar om vad användare har för attityder till en Visual Novel med ordinlärning som huvudsyfte. För att undersöka detta så framställde vi en Visual Novel med ett ordinlärningsmoment från svenska till engelska, där spelaren instrueras att skriva in understrukna ord. Därefter utför...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Jeppsson, Arvid, Pudas Johansson, Max
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2019
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17018
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-17018
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-170182019-06-13T04:24:47ZVISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte.sweVISUAL NOVELS AND WORDKNOWLEDGE : User attitude towards Visual Novels with the core goal of learning words.Jeppsson, ArvidPudas Johansson, MaxHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologiHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2019Visual NovelOrdinlärningGlosorLearningLärandeInteraction TechnologiesInteraktionsteknikMedia EngineeringMediateknikVårt examensarbete handlar om vad användare har för attityder till en Visual Novel med ordinlärning som huvudsyfte. För att undersöka detta så framställde vi en Visual Novel med ett ordinlärningsmoment från svenska till engelska, där spelaren instrueras att skriva in understrukna ord. Därefter utförde vi en kvalitativ studie på deltagare i åldrarna 18 år och uppåt där de fick testa vår Visual Novel, och sedan intervjuades. Resultaten från vår undersökning tyder på att det finns ett intresse för Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte. Deltagarna tyckte att att kopplingen mellan det visuella och glosorna i vår Visual Novel inte var en viktig del i hur väl de lyckades med att klara glosorna, och att storyn kan anpassas för att användarna ska få bättre förutsättningar att komma ihåg glosorna. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17018application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Visual Novel
Ordinlärning
Glosor
Learning
Lärande
Interaction Technologies
Interaktionsteknik
Media Engineering
Mediateknik
spellingShingle Visual Novel
Ordinlärning
Glosor
Learning
Lärande
Interaction Technologies
Interaktionsteknik
Media Engineering
Mediateknik
Jeppsson, Arvid
Pudas Johansson, Max
VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte.
description Vårt examensarbete handlar om vad användare har för attityder till en Visual Novel med ordinlärning som huvudsyfte. För att undersöka detta så framställde vi en Visual Novel med ett ordinlärningsmoment från svenska till engelska, där spelaren instrueras att skriva in understrukna ord. Därefter utförde vi en kvalitativ studie på deltagare i åldrarna 18 år och uppåt där de fick testa vår Visual Novel, och sedan intervjuades. Resultaten från vår undersökning tyder på att det finns ett intresse för Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte. Deltagarna tyckte att att kopplingen mellan det visuella och glosorna i vår Visual Novel inte var en viktig del i hur väl de lyckades med att klara glosorna, och att storyn kan anpassas för att användarna ska få bättre förutsättningar att komma ihåg glosorna.
author Jeppsson, Arvid
Pudas Johansson, Max
author_facet Jeppsson, Arvid
Pudas Johansson, Max
author_sort Jeppsson, Arvid
title VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte.
title_short VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte.
title_full VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte.
title_fullStr VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte.
title_full_unstemmed VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte.
title_sort visual novels och ordkunskap : användares attityder till visual novels med ordinlärning som huvudsyfte.
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2019
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17018
work_keys_str_mv AT jeppssonarvid visualnovelsochordkunskapanvandaresattitydertillvisualnovelsmedordinlarningsomhuvudsyfte
AT pudasjohanssonmax visualnovelsochordkunskapanvandaresattitydertillvisualnovelsmedordinlarningsomhuvudsyfte
AT jeppssonarvid visualnovelsandwordknowledgeuserattitudetowardsvisualnovelswiththecoregoaloflearningwords
AT pudasjohanssonmax visualnovelsandwordknowledgeuserattitudetowardsvisualnovelswiththecoregoaloflearningwords
_version_ 1719204788407631872