VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte.
Vårt examensarbete handlar om vad användare har för attityder till en Visual Novel med ordinlärning som huvudsyfte. För att undersöka detta så framställde vi en Visual Novel med ett ordinlärningsmoment från svenska till engelska, där spelaren instrueras att skriva in understrukna ord. Därefter utför...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2019
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17018 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-17018 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-170182019-06-13T04:24:47ZVISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte.sweVISUAL NOVELS AND WORDKNOWLEDGE : User attitude towards Visual Novels with the core goal of learning words.Jeppsson, ArvidPudas Johansson, MaxHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologiHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2019Visual NovelOrdinlärningGlosorLearningLärandeInteraction TechnologiesInteraktionsteknikMedia EngineeringMediateknikVårt examensarbete handlar om vad användare har för attityder till en Visual Novel med ordinlärning som huvudsyfte. För att undersöka detta så framställde vi en Visual Novel med ett ordinlärningsmoment från svenska till engelska, där spelaren instrueras att skriva in understrukna ord. Därefter utförde vi en kvalitativ studie på deltagare i åldrarna 18 år och uppåt där de fick testa vår Visual Novel, och sedan intervjuades. Resultaten från vår undersökning tyder på att det finns ett intresse för Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte. Deltagarna tyckte att att kopplingen mellan det visuella och glosorna i vår Visual Novel inte var en viktig del i hur väl de lyckades med att klara glosorna, och att storyn kan anpassas för att användarna ska få bättre förutsättningar att komma ihåg glosorna. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17018application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Visual Novel Ordinlärning Glosor Learning Lärande Interaction Technologies Interaktionsteknik Media Engineering Mediateknik |
spellingShingle |
Visual Novel Ordinlärning Glosor Learning Lärande Interaction Technologies Interaktionsteknik Media Engineering Mediateknik Jeppsson, Arvid Pudas Johansson, Max VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte. |
description |
Vårt examensarbete handlar om vad användare har för attityder till en Visual Novel med ordinlärning som huvudsyfte. För att undersöka detta så framställde vi en Visual Novel med ett ordinlärningsmoment från svenska till engelska, där spelaren instrueras att skriva in understrukna ord. Därefter utförde vi en kvalitativ studie på deltagare i åldrarna 18 år och uppåt där de fick testa vår Visual Novel, och sedan intervjuades. Resultaten från vår undersökning tyder på att det finns ett intresse för Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte. Deltagarna tyckte att att kopplingen mellan det visuella och glosorna i vår Visual Novel inte var en viktig del i hur väl de lyckades med att klara glosorna, och att storyn kan anpassas för att användarna ska få bättre förutsättningar att komma ihåg glosorna. |
author |
Jeppsson, Arvid Pudas Johansson, Max |
author_facet |
Jeppsson, Arvid Pudas Johansson, Max |
author_sort |
Jeppsson, Arvid |
title |
VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte. |
title_short |
VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte. |
title_full |
VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte. |
title_fullStr |
VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte. |
title_full_unstemmed |
VISUAL NOVELS OCH ORDKUNSKAP : Användares attityder till Visual Novels med ordinlärning som huvudsyfte. |
title_sort |
visual novels och ordkunskap : användares attityder till visual novels med ordinlärning som huvudsyfte. |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
publishDate |
2019 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17018 |
work_keys_str_mv |
AT jeppssonarvid visualnovelsochordkunskapanvandaresattitydertillvisualnovelsmedordinlarningsomhuvudsyfte AT pudasjohanssonmax visualnovelsochordkunskapanvandaresattitydertillvisualnovelsmedordinlarningsomhuvudsyfte AT jeppssonarvid visualnovelsandwordknowledgeuserattitudetowardsvisualnovelswiththecoregoaloflearningwords AT pudasjohanssonmax visualnovelsandwordknowledgeuserattitudetowardsvisualnovelswiththecoregoaloflearningwords |
_version_ |
1719204788407631872 |