Användarens önskade upplevelse vid behandling av social fobi med virtual reality

Social fobi är en ångeststörning som i stor utsträckning påverkar livet hos den som är diagnostiserad. Kärnan i social fobi ligger i rädslan att bli granskad och riskera att göra bort sig eller bli förlöjligad. Den behandlingsmetod som visats vara mest effektiv i behandling mot social fob...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Bergdahl, Jenny
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2018
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15929
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-15929
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-159292018-07-09T20:11:07ZAnvändarens önskade upplevelse vid behandling av social fobi med virtual realitysweThe user's desired experience in treatment of social phobia with virtual realityBergdahl, JennyHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2018User experience designuser experienceUX-målsocial fobikognitiv beteendeterapivirtual reality exposure therapyHuman Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Computer and Information SciencesData- och informationsvetenskapSocial fobi är en ångeststörning som i stor utsträckning påverkar livet hos den som är diagnostiserad. Kärnan i social fobi ligger i rädslan att bli granskad och riskera att göra bort sig eller bli förlöjligad. Den behandlingsmetod som visats vara mest effektiv i behandling mot social fobi är kognitiv beteendeterapi (KBT). Det är en tidsbegränsad och nutidsorienterad psykoterapi där patienten lär sig både kognitiva och beteenderelaterade färdigheter som behövs för att denne adaptivt ska kunna fungera i både inter- och intrapersonella världar. I takt med att teknologin utvecklas blir det möjligt att flytta terapin till en virtuell miljö, där patienten kan exponeras för de stimuli som de anser vara ångestframkallande. Denna behandingsform kallas för Virtual Reality Exposure Therapy (VRET) och tar terorier inom KBT och förflyttar dem till en miljö i virtual reality. User experience-mål beskriver den önskade upplevelsen hos användaren när denne interagerar med interaktiva system. UX-mål delas upp i pragmatiska och hedoniska aspekter. Resultatet av studien blev två pragmatiska och två hedoniska UX-mål som beskriver den önskade upplevelsen hos användaren när denne behandlas med VRET mot social fobi. De framtagna målen visar att känslor av kontroll, realism, belöningar och utmaningar är det som användarna anser vara de viktigaste aspekterna när en mjukvara för behandling av social fobi ska designas. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15929application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic User experience design
user experience
UX-mål
social fobi
kognitiv beteendeterapi
virtual reality exposure therapy
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
spellingShingle User experience design
user experience
UX-mål
social fobi
kognitiv beteendeterapi
virtual reality exposure therapy
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
Bergdahl, Jenny
Användarens önskade upplevelse vid behandling av social fobi med virtual reality
description Social fobi är en ångeststörning som i stor utsträckning påverkar livet hos den som är diagnostiserad. Kärnan i social fobi ligger i rädslan att bli granskad och riskera att göra bort sig eller bli förlöjligad. Den behandlingsmetod som visats vara mest effektiv i behandling mot social fobi är kognitiv beteendeterapi (KBT). Det är en tidsbegränsad och nutidsorienterad psykoterapi där patienten lär sig både kognitiva och beteenderelaterade färdigheter som behövs för att denne adaptivt ska kunna fungera i både inter- och intrapersonella världar. I takt med att teknologin utvecklas blir det möjligt att flytta terapin till en virtuell miljö, där patienten kan exponeras för de stimuli som de anser vara ångestframkallande. Denna behandingsform kallas för Virtual Reality Exposure Therapy (VRET) och tar terorier inom KBT och förflyttar dem till en miljö i virtual reality. User experience-mål beskriver den önskade upplevelsen hos användaren när denne interagerar med interaktiva system. UX-mål delas upp i pragmatiska och hedoniska aspekter. Resultatet av studien blev två pragmatiska och två hedoniska UX-mål som beskriver den önskade upplevelsen hos användaren när denne behandlas med VRET mot social fobi. De framtagna målen visar att känslor av kontroll, realism, belöningar och utmaningar är det som användarna anser vara de viktigaste aspekterna när en mjukvara för behandling av social fobi ska designas.
author Bergdahl, Jenny
author_facet Bergdahl, Jenny
author_sort Bergdahl, Jenny
title Användarens önskade upplevelse vid behandling av social fobi med virtual reality
title_short Användarens önskade upplevelse vid behandling av social fobi med virtual reality
title_full Användarens önskade upplevelse vid behandling av social fobi med virtual reality
title_fullStr Användarens önskade upplevelse vid behandling av social fobi med virtual reality
title_full_unstemmed Användarens önskade upplevelse vid behandling av social fobi med virtual reality
title_sort användarens önskade upplevelse vid behandling av social fobi med virtual reality
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2018
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15929
work_keys_str_mv AT bergdahljenny anvandarensonskadeupplevelsevidbehandlingavsocialfobimedvirtualreality
AT bergdahljenny theusersdesiredexperienceintreatmentofsocialphobiawithvirtualreality
_version_ 1718710894963195904