Fågelsång med hjälp av spelanpassade ljudtekniker

Inspelade ljud har använts i spel sedan ljudkretsarna kunde återge dem med tillräckligt brakvalité. Ljud i nya spel tar mycket lagringsplats vilket kan skapa irritation. I det här arbetetundersöktes om inspelad fågelsång kunde ersättas med spelanpassade syntetiskaljudtekniker utan att skillnader kun...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Puuronen, Sami
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2018
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15581
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-15581
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-155812018-06-16T05:49:31ZFågelsång med hjälp av spelanpassade ljudteknikersweBird songs using audio engineering suited for gamesPuuronen, SamiHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2018fågelsångspelljudfrekvensmoduleringsekvenserComputer and Information SciencesData- och informationsvetenskapInspelade ljud har använts i spel sedan ljudkretsarna kunde återge dem med tillräckligt brakvalité. Ljud i nya spel tar mycket lagringsplats vilket kan skapa irritation. I det här arbetetundersöktes om inspelad fågelsång kunde ersättas med spelanpassade syntetiskaljudtekniker utan att skillnader kunde uppfattas. En sekvensbaserad ljudgeneratorimplementerades där tanken var att element från fågelsång kan skapas med grundläggandesyntetiska ljudtekniker med modulering av frekvens som huvudmetod. Efterimplementationen av olika fågelsånger var det tydligt att sång med starka FM eller AMelement inte kunde skapas med hjälp av metoden. Visselljud och drillar kunde återskapasmen vid en undersökning upplevdes de inte tillräckligt lika med inspelade versioner. Merforskning skulle behövas med bättre analysmetoder för frekvensmodulering och förbättradeimplementationer med mer kontroll över övertoner och amplitud. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15581application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic fågelsång
spelljud
frekvensmodulering
sekvenser
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
spellingShingle fågelsång
spelljud
frekvensmodulering
sekvenser
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
Puuronen, Sami
Fågelsång med hjälp av spelanpassade ljudtekniker
description Inspelade ljud har använts i spel sedan ljudkretsarna kunde återge dem med tillräckligt brakvalité. Ljud i nya spel tar mycket lagringsplats vilket kan skapa irritation. I det här arbetetundersöktes om inspelad fågelsång kunde ersättas med spelanpassade syntetiskaljudtekniker utan att skillnader kunde uppfattas. En sekvensbaserad ljudgeneratorimplementerades där tanken var att element från fågelsång kan skapas med grundläggandesyntetiska ljudtekniker med modulering av frekvens som huvudmetod. Efterimplementationen av olika fågelsånger var det tydligt att sång med starka FM eller AMelement inte kunde skapas med hjälp av metoden. Visselljud och drillar kunde återskapasmen vid en undersökning upplevdes de inte tillräckligt lika med inspelade versioner. Merforskning skulle behövas med bättre analysmetoder för frekvensmodulering och förbättradeimplementationer med mer kontroll över övertoner och amplitud.
author Puuronen, Sami
author_facet Puuronen, Sami
author_sort Puuronen, Sami
title Fågelsång med hjälp av spelanpassade ljudtekniker
title_short Fågelsång med hjälp av spelanpassade ljudtekniker
title_full Fågelsång med hjälp av spelanpassade ljudtekniker
title_fullStr Fågelsång med hjälp av spelanpassade ljudtekniker
title_full_unstemmed Fågelsång med hjälp av spelanpassade ljudtekniker
title_sort fågelsång med hjälp av spelanpassade ljudtekniker
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2018
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15581
work_keys_str_mv AT puuronensami fagelsangmedhjalpavspelanpassadeljudtekniker
AT puuronensami birdsongsusingaudioengineeringsuitedforgames
_version_ 1718696739717775360