Summary: | Onlinespel tillåter spelare över hela världen att interagera med varandra på nya sätt i virtuella världar. Genom att skapa visuella representationer av sig själva kan spelarna nu kommunicera och uttrycka sig bortom den fysiska världens gränser. I denna fenomenologiska studie undersöker vi hur och om HBTQ-personer upplever sig ha möjligheten att uttrycka sexualitet och könsidentitet i online rollspelet Final Fantasy XIV samt om detta påverkas av spelets gemenskap. Med kvalitativa metoder intervjuades spelare från Final Fantasy XIV för att fånga denna upplevelse och med en queerteoretisk lins titta kritiskt på normerna i spelet. Dessa upplevelser analyserades även ur ett dramaturgiskt perspektiv och ett fokus på identitetsteorier. Resultatet från denna studie antyder att spelaren trots begränsningar finner nya och kreativa sätt att uttrycka sexualitet och kön i spelvärlden. Spelarna gör detta genom att konstruera alternativa identiteter och uppträda med sina avatarer på scenen som är den virtuella världen. Gemenskapen är en stor del av detta då den accepterande atmosfären upplevs uppmuntra till öppenhet. === Online games allow players all over the world to interact with each other in new ways in virtual worlds. Through the creation of visual representations of the players they can communicate and express themselves beyond the limits of the physical world. In this phenomenological study we investigate how and if LGBT individuals experience that they can express sexuality and gender identity in the online roleplaying game Final Fantasy XIV and if the game community affects this experience. With qualitative methods players of Final Fantasy XIV were interviewed to capture this experience and through a queer theoretical lens critically examine the norms of the game. These experiences were also analysed from a dramaturgical perspective and a focus on identity theories. The results suggest that the player, despite restrictions, find new and creative ways of expressing their sexuality and gender in the game world. The players do this by constructing alternative identities and perform with their avatars on the stage that is the virtual world. The community is a major part of this as the accepting atmosphere is perceived to encourage openness.
|