Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren
Studien i denna rapport har fokus på hur animerade karaktärer uppfattas av betraktare endast baserat på karaktärernas rörelser och om man kan skapa ett rörelse-schema för en bakgrundstereotyp för ett fightingspel, som passar lika bra till en manlig som kvinnlig karaktärsmodell.En kvalitativ intervju...
Main Author: | Suhonen Camara, Bakari |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2018
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15425 |
Similar Items
-
Kunskap och mindreading inom fightingspel
by: Axelsson, Daniel
Published: (2014) -
3D karaktärsmodell i SteampunkGenren
by: Agafonov, Eduard
Published: (2016) -
Att utveckla spellägen till fightingspel
by: Nurmimäki, Markus
Published: (2008) -
Implementation av timingbaserat fightingspel till Kinect i C# och WPF
by: Lindström, Alexander, et al.
Published: (2013) -
WALKING CRAZY? : En beteende- och rörelsestudie om stereotypa labila skurkar.
by: Carlsson, Klara
Published: (2019)