Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren

Studien i denna rapport har fokus på hur animerade karaktärer uppfattas av betraktare endast baserat på karaktärernas rörelser och om man kan skapa ett rörelse-schema för en bakgrundstereotyp för ett fightingspel, som passar lika bra till en manlig som kvinnlig karaktärsmodell.En kvalitativ intervju...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Suhonen Camara, Bakari
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2018
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15425
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-15425
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-154252018-06-09T05:29:01ZKaraktärsuppfattning inom fightingspels genrensweCHARACTER PERCEPTION IN THE FIGHTING GAME GENRESuhonen Camara, BakariHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2018StereotypanimationfightingspelkaraktärsmodellMedia EngineeringMediateknikStudien i denna rapport har fokus på hur animerade karaktärer uppfattas av betraktare endast baserat på karaktärernas rörelser och om man kan skapa ett rörelse-schema för en bakgrundstereotyp för ett fightingspel, som passar lika bra till en manlig som kvinnlig karaktärsmodell.En kvalitativ intervju hölls där en grupp av studenter fick titta på en samling av karaktärs-animationer och förklara hur de uppfattade karaktärerna, endast utav rörelserna.Resultaten av undersökningen visar att det är möjligt att skapa ett könsneutralt rörelseschema för en bakgrundstereotyp för fightingspel och betraktare kan uppfatta bakgrundstereotypen utifrån endast rörelser. Däremot kan detta variera mellan olika bakgrundstereotyper. Därför kan framtida arbeten öka kunskaperna om vilka typer som är enklare eller svårare att göra könsneutrala animationer till. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15425application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Stereotyp
animation
fightingspel
karaktärsmodell
Media Engineering
Mediateknik
spellingShingle Stereotyp
animation
fightingspel
karaktärsmodell
Media Engineering
Mediateknik
Suhonen Camara, Bakari
Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren
description Studien i denna rapport har fokus på hur animerade karaktärer uppfattas av betraktare endast baserat på karaktärernas rörelser och om man kan skapa ett rörelse-schema för en bakgrundstereotyp för ett fightingspel, som passar lika bra till en manlig som kvinnlig karaktärsmodell.En kvalitativ intervju hölls där en grupp av studenter fick titta på en samling av karaktärs-animationer och förklara hur de uppfattade karaktärerna, endast utav rörelserna.Resultaten av undersökningen visar att det är möjligt att skapa ett könsneutralt rörelseschema för en bakgrundstereotyp för fightingspel och betraktare kan uppfatta bakgrundstereotypen utifrån endast rörelser. Däremot kan detta variera mellan olika bakgrundstereotyper. Därför kan framtida arbeten öka kunskaperna om vilka typer som är enklare eller svårare att göra könsneutrala animationer till.
author Suhonen Camara, Bakari
author_facet Suhonen Camara, Bakari
author_sort Suhonen Camara, Bakari
title Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren
title_short Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren
title_full Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren
title_fullStr Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren
title_full_unstemmed Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren
title_sort karaktärsuppfattning inom fightingspels genren
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2018
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15425
work_keys_str_mv AT suhonencamarabakari karaktarsuppfattninginomfightingspelsgenren
AT suhonencamarabakari characterperceptioninthefightinggamegenre
_version_ 1718693539994402816