Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren
Studien i denna rapport har fokus på hur animerade karaktärer uppfattas av betraktare endast baserat på karaktärernas rörelser och om man kan skapa ett rörelse-schema för en bakgrundstereotyp för ett fightingspel, som passar lika bra till en manlig som kvinnlig karaktärsmodell.En kvalitativ intervju...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2018
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15425 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-15425 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-154252018-06-09T05:29:01ZKaraktärsuppfattning inom fightingspels genrensweCHARACTER PERCEPTION IN THE FIGHTING GAME GENRESuhonen Camara, BakariHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2018StereotypanimationfightingspelkaraktärsmodellMedia EngineeringMediateknikStudien i denna rapport har fokus på hur animerade karaktärer uppfattas av betraktare endast baserat på karaktärernas rörelser och om man kan skapa ett rörelse-schema för en bakgrundstereotyp för ett fightingspel, som passar lika bra till en manlig som kvinnlig karaktärsmodell.En kvalitativ intervju hölls där en grupp av studenter fick titta på en samling av karaktärs-animationer och förklara hur de uppfattade karaktärerna, endast utav rörelserna.Resultaten av undersökningen visar att det är möjligt att skapa ett könsneutralt rörelseschema för en bakgrundstereotyp för fightingspel och betraktare kan uppfatta bakgrundstereotypen utifrån endast rörelser. Däremot kan detta variera mellan olika bakgrundstereotyper. Därför kan framtida arbeten öka kunskaperna om vilka typer som är enklare eller svårare att göra könsneutrala animationer till. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15425application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Stereotyp animation fightingspel karaktärsmodell Media Engineering Mediateknik |
spellingShingle |
Stereotyp animation fightingspel karaktärsmodell Media Engineering Mediateknik Suhonen Camara, Bakari Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren |
description |
Studien i denna rapport har fokus på hur animerade karaktärer uppfattas av betraktare endast baserat på karaktärernas rörelser och om man kan skapa ett rörelse-schema för en bakgrundstereotyp för ett fightingspel, som passar lika bra till en manlig som kvinnlig karaktärsmodell.En kvalitativ intervju hölls där en grupp av studenter fick titta på en samling av karaktärs-animationer och förklara hur de uppfattade karaktärerna, endast utav rörelserna.Resultaten av undersökningen visar att det är möjligt att skapa ett könsneutralt rörelseschema för en bakgrundstereotyp för fightingspel och betraktare kan uppfatta bakgrundstereotypen utifrån endast rörelser. Däremot kan detta variera mellan olika bakgrundstereotyper. Därför kan framtida arbeten öka kunskaperna om vilka typer som är enklare eller svårare att göra könsneutrala animationer till. |
author |
Suhonen Camara, Bakari |
author_facet |
Suhonen Camara, Bakari |
author_sort |
Suhonen Camara, Bakari |
title |
Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren |
title_short |
Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren |
title_full |
Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren |
title_fullStr |
Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren |
title_full_unstemmed |
Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren |
title_sort |
karaktärsuppfattning inom fightingspels genren |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
publishDate |
2018 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15425 |
work_keys_str_mv |
AT suhonencamarabakari karaktarsuppfattninginomfightingspelsgenren AT suhonencamarabakari characterperceptioninthefightinggamegenre |
_version_ |
1718693539994402816 |