Summary: | Karaktärskapande är en viktig del i RPG/MMORPG-spel då det går ut på att skapa en egen avatar att rollspela som i spelets öppna värld. Det finns dock begränsningar i karaktärskapandet, då alla alternativ är hårt knutna till könsroller och tillåter inte spelaren att göra könsöverskridande val. I arbetet dekonstrueras könskonstruktionen i karaktärskapandet och ställer frågan om hur spelaren kommer att interagera med ett karaktärskapande som inte är låst vid kön och vad för kombinationer som kommer att skapas. En artefakt i form av klippdocklek skapades, där det var möjligt att kombinera olika kroppsdelar, kläder samt tilldela könsidentitet hur spelaren ville. Artefakten speltestades på sex informanter i en fältobservation och triangulerades med en semistrukturerad intervju. Slutresultatet var att både icke-heteronormativa och heteronormativa avatarer skapades beroende på informanternas motivation och relation mellan sin egen könsidentitet och avatarens.
|