Brytningspunkten av informativ speltrailer : En fördjupning om speltrailer och video abstraktion

Media är idag en stor del av vårt vardagliga liv. Vi utsätts vardagligt för mängder av olika former av reklam över media bland annat marknadsföringsformen trailer. Denna studie fördjupar sig i just denna marknadsföringsform för att förstå dess uppbyggnad och plats inom spel industrin. I en kvalitati...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Petri, Caroline
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2017
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-14073
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-14073
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-140732017-12-12T05:25:55ZBrytningspunkten av informativ speltrailer : En fördjupning om speltrailer och video abstraktionsweThe breakingpoint of informative gametrailer : A study in game-trailer and video abstraction.Petri, CarolineHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologic.a.petri@hotmail.com2017Video abstraktionSkräckSpeltrailerMarknadsföringMedia EngineeringMediateknikMedia är idag en stor del av vårt vardagliga liv. Vi utsätts vardagligt för mängder av olika former av reklam över media bland annat marknadsföringsformen trailer. Denna studie fördjupar sig i just denna marknadsföringsform för att förstå dess uppbyggnad och plats inom spel industrin. I en kvalitativ undersökning skapas en uppfattning kring mottagares uppfattningsförmåga, trailerns kommunikation och konsten att väcka ett intresse och kvarhålla fokus. Studiens mål är att ta reda på var brytningspunkten för en speltrailer övergår till något abstrakt liknande och vilka faktorer som påverkar detta. Med hjälp av video abstraktion och efterforskningar kring film editerande har tre prototyper skapats från ett original som använts i nämnd undersökning. Dessa prototyper visades för respondenter mellan åldrarna 18–50 år med landade kön och ursprung. För skapandet av prototyperna som användes i den kvalitativa undersökningen valdes genren skräck och speltrailern till The Conjuring house (2017). Målet med forskningen varatt med brett och relevant resultat kunna kritiskt etablera brytningspunkten för den använda speltrailern vilket i slutet nåddes. Efter analyserande av både respondenternas svar och observation kring kroppsspråk gick det att fastställa vilken prototyp som passerat brytningspunkten, därmed bevisade dess existens, samt vilken prototyp som var bäst komponerad för kommunikation och därmed mest effektiv som marknadsföringsmedel. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-14073application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Video abstraktion
Skräck
Speltrailer
Marknadsföring
Media Engineering
Mediateknik
spellingShingle Video abstraktion
Skräck
Speltrailer
Marknadsföring
Media Engineering
Mediateknik
Petri, Caroline
Brytningspunkten av informativ speltrailer : En fördjupning om speltrailer och video abstraktion
description Media är idag en stor del av vårt vardagliga liv. Vi utsätts vardagligt för mängder av olika former av reklam över media bland annat marknadsföringsformen trailer. Denna studie fördjupar sig i just denna marknadsföringsform för att förstå dess uppbyggnad och plats inom spel industrin. I en kvalitativ undersökning skapas en uppfattning kring mottagares uppfattningsförmåga, trailerns kommunikation och konsten att väcka ett intresse och kvarhålla fokus. Studiens mål är att ta reda på var brytningspunkten för en speltrailer övergår till något abstrakt liknande och vilka faktorer som påverkar detta. Med hjälp av video abstraktion och efterforskningar kring film editerande har tre prototyper skapats från ett original som använts i nämnd undersökning. Dessa prototyper visades för respondenter mellan åldrarna 18–50 år med landade kön och ursprung. För skapandet av prototyperna som användes i den kvalitativa undersökningen valdes genren skräck och speltrailern till The Conjuring house (2017). Målet med forskningen varatt med brett och relevant resultat kunna kritiskt etablera brytningspunkten för den använda speltrailern vilket i slutet nåddes. Efter analyserande av både respondenternas svar och observation kring kroppsspråk gick det att fastställa vilken prototyp som passerat brytningspunkten, därmed bevisade dess existens, samt vilken prototyp som var bäst komponerad för kommunikation och därmed mest effektiv som marknadsföringsmedel.
author Petri, Caroline
author_facet Petri, Caroline
author_sort Petri, Caroline
title Brytningspunkten av informativ speltrailer : En fördjupning om speltrailer och video abstraktion
title_short Brytningspunkten av informativ speltrailer : En fördjupning om speltrailer och video abstraktion
title_full Brytningspunkten av informativ speltrailer : En fördjupning om speltrailer och video abstraktion
title_fullStr Brytningspunkten av informativ speltrailer : En fördjupning om speltrailer och video abstraktion
title_full_unstemmed Brytningspunkten av informativ speltrailer : En fördjupning om speltrailer och video abstraktion
title_sort brytningspunkten av informativ speltrailer : en fördjupning om speltrailer och video abstraktion
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2017
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-14073
work_keys_str_mv AT petricaroline brytningspunktenavinformativspeltrailerenfordjupningomspeltrailerochvideoabstraktion
AT petricaroline thebreakingpointofinformativegametrailerastudyingametrailerandvideoabstraction
_version_ 1718563832043929600