Spelaren som detektiv

Environmental storytelling är något som kan verka enkelt men är mycket komplext. Det är något som låter spelaren, likt en detektiv, undersöka ledtrådar och dra slutsatser ifrån dessa. För att förstå detta i grunden krävdes kunskap inom berättande och teori om uppbyggande av narrativ. Detta följdes s...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Kalderon, John
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2017
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13902
Description
Summary:Environmental storytelling är något som kan verka enkelt men är mycket komplext. Det är något som låter spelaren, likt en detektiv, undersöka ledtrådar och dra slutsatser ifrån dessa. För att förstå detta i grunden krävdes kunskap inom berättande och teori om uppbyggande av narrativ. Detta följdes sedan av kunskap inom mise-en-scéne, environmental storytelling och människors tolkning och deras sammankopplande av de bitar de har framför sig. Det sista var information om hur objekt uppfattas genom inbjudande till handling tillsammans med form. Dessa teorier appliceras sedan på objekt för att skapa ett visuellt berättat narrativ i en spelmiljö. Tillsammans med en kvalitativ intervju som kvantifierades för resultat fick undersökningen resultat. Den visade på att korrekt designade objekt med specifika fysiska tecken var relativt framgångsrika på att förmedla ett specifikt, skrivet narrativ, bildat av fyra separata händelseenheter.