Undersökning av tekniker för rörelseoskärpa : En prestandajämförelse av olika tekniker för rörelseoskärpa i scener med statisk miljö
Fenomenet oskärpa existerar i verkligenheten och i spel, i olika former för olika syften. Olika tekniker har utvecklats för att skapa oskärpa av varierande effekt och till varierande ändamål i spelvärlden. Ett av dessa ändamål är när ett föremål är i rörelse, vilket brukar benämnas rörelseoskärpa. F...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2017
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13761 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-13761 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-137612018-01-14T05:10:36ZUndersökning av tekniker för rörelseoskärpa : En prestandajämförelse av olika tekniker för rörelseoskärpa i scener med statisk miljösweStudy of motion blur technics : A performance comparison of different motion blur technics in scenes with a static environmentÅsén, ErikHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2017unitymotion blurrörelseoskärpageometribaseradpixelbaseradprestanda jämförelseComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Fenomenet oskärpa existerar i verkligenheten och i spel, i olika former för olika syften. Olika tekniker har utvecklats för att skapa oskärpa av varierande effekt och till varierande ändamål i spelvärlden. Ett av dessa ändamål är när ett föremål är i rörelse, vilket brukar benämnas rörelseoskärpa. För att skapa rörelseoskärpa finns det en mängd olika tekniker som går att dela in i två huvudgrupper; geometribaserad- och pixelbaserad rörelseoskärpa, beroende på vilken data oskärpan förändrar. För detta arbete valdes en teknik från varje grupp ut. Syftet var att jämföra teknikernas prestandapåverkan på två olika statiska miljöer, nämligen skog och stad. En undersökning gjordes genom att en kamera utförde en automatiserad rörelse från punkt A till punkt B. Först gjordes detta utan någon rörelseoskärpa på båda miljöerna vilket skapade basfallet. Sedan kopplades rörelseoskärpatekniken på och kameran gjorde samma rörelse 30 gånger med varje teknik och per miljö. Syftet var att utvärdera vilken av rörelseoskärpateknikerna som kom närmast basfallets prestanda samt att undersöka vilken av teknikerna som var minst prestandakrävande. Tekniken som visade sig komma närmast basfallen var pixeltekniken i båda miljöerna. Det visade sig dock att geometritekniken kunde konkurrera till viss del i skogsmiljön. Pixeltekniken var dock dominerande i de flesta mätvärdena och dominerade helt en av de utvalda miljöerna, staden. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13761application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
unity motion blur rörelseoskärpa geometribaserad pixelbaserad prestanda jämförelse Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
unity motion blur rörelseoskärpa geometribaserad pixelbaserad prestanda jämförelse Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Åsén, Erik Undersökning av tekniker för rörelseoskärpa : En prestandajämförelse av olika tekniker för rörelseoskärpa i scener med statisk miljö |
description |
Fenomenet oskärpa existerar i verkligenheten och i spel, i olika former för olika syften. Olika tekniker har utvecklats för att skapa oskärpa av varierande effekt och till varierande ändamål i spelvärlden. Ett av dessa ändamål är när ett föremål är i rörelse, vilket brukar benämnas rörelseoskärpa. För att skapa rörelseoskärpa finns det en mängd olika tekniker som går att dela in i två huvudgrupper; geometribaserad- och pixelbaserad rörelseoskärpa, beroende på vilken data oskärpan förändrar. För detta arbete valdes en teknik från varje grupp ut. Syftet var att jämföra teknikernas prestandapåverkan på två olika statiska miljöer, nämligen skog och stad. En undersökning gjordes genom att en kamera utförde en automatiserad rörelse från punkt A till punkt B. Först gjordes detta utan någon rörelseoskärpa på båda miljöerna vilket skapade basfallet. Sedan kopplades rörelseoskärpatekniken på och kameran gjorde samma rörelse 30 gånger med varje teknik och per miljö. Syftet var att utvärdera vilken av rörelseoskärpateknikerna som kom närmast basfallets prestanda samt att undersöka vilken av teknikerna som var minst prestandakrävande. Tekniken som visade sig komma närmast basfallen var pixeltekniken i båda miljöerna. Det visade sig dock att geometritekniken kunde konkurrera till viss del i skogsmiljön. Pixeltekniken var dock dominerande i de flesta mätvärdena och dominerade helt en av de utvalda miljöerna, staden. |
author |
Åsén, Erik |
author_facet |
Åsén, Erik |
author_sort |
Åsén, Erik |
title |
Undersökning av tekniker för rörelseoskärpa : En prestandajämförelse av olika tekniker för rörelseoskärpa i scener med statisk miljö |
title_short |
Undersökning av tekniker för rörelseoskärpa : En prestandajämförelse av olika tekniker för rörelseoskärpa i scener med statisk miljö |
title_full |
Undersökning av tekniker för rörelseoskärpa : En prestandajämförelse av olika tekniker för rörelseoskärpa i scener med statisk miljö |
title_fullStr |
Undersökning av tekniker för rörelseoskärpa : En prestandajämförelse av olika tekniker för rörelseoskärpa i scener med statisk miljö |
title_full_unstemmed |
Undersökning av tekniker för rörelseoskärpa : En prestandajämförelse av olika tekniker för rörelseoskärpa i scener med statisk miljö |
title_sort |
undersökning av tekniker för rörelseoskärpa : en prestandajämförelse av olika tekniker för rörelseoskärpa i scener med statisk miljö |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
publishDate |
2017 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13761 |
work_keys_str_mv |
AT asenerik undersokningavteknikerforrorelseoskarpaenprestandajamforelseavolikateknikerforrorelseoskarpaiscenermedstatiskmiljo AT asenerik studyofmotionblurtechnicsaperformancecomparisonofdifferentmotionblurtechnicsinsceneswithastaticenvironment |
_version_ |
1718609181626335232 |