Evolutionär Algoritm för vägplanering i datorspel

Detta arbete undersöker om en Evolutionär Algoritm (EA) kan användas fördelaktigt för vägplanering i datorspel genom att utvärdera den mot industristandarden A*. Den valda algoritmen är utvecklad med syftet att planera vägar för robotar. Ett område som anses snarlikt till vägplanering för virtuella...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Larsson, Jakob
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2017
Subjects:
A*
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13624

Similar Items