Evolutionär Algoritm för vägplanering i datorspel
Detta arbete undersöker om en Evolutionär Algoritm (EA) kan användas fördelaktigt för vägplanering i datorspel genom att utvärdera den mot industristandarden A*. Den valda algoritmen är utvecklad med syftet att planera vägar för robotar. Ett område som anses snarlikt till vägplanering för virtuella...
Main Author: | Larsson, Jakob |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2017
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13624 |
Similar Items
-
Vägplanering med slumpmässig genusfördelning i genetiska algoritmer
by: Nilsson, Stefan
Published: (2016) -
Evolutionär leveldesign : Leveldesign med genetiska algoritmer
by: Johansson, Daniel, et al.
Published: (2012) -
Estetisk vägplanering : Förutsägbarhet i Genetiska Algoritmer och Theta* i dynamiska miljöer
by: Glimmerfors, Hans
Published: (2018) -
Genetiska Algoritmer kontra Tillståndsmaskiner i individcentrerade ekosystem i datorspel : Effektivitet, Flexibilitet och Anpassningsförmåga
by: Gustafsson, Hampus
Published: (2014) -
ESTETISK VÄGPLANERING : Prestanda hos A*PS och Theta*
by: Wahlström, Jon
Published: (2015)