Simulering av rök : Dynamiska partikeleffekter i datorspel

Dagens datorspel innehåller en mängd effekter som försöker ge spelaren en känsla av en interaktiv värld. Många av dessa effekter simuleras med hjälp av partikelsystem. Exempel på sådana effekter är explosioner, rök och blodfontäner. Tyvärr är de flesta partikelsystem byggda så att de existerar i en...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Knoll, Kristofer
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 2008
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1292
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-1292
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-12922018-01-14T05:13:54ZSimulering av rök : Dynamiska partikeleffekter i datorspelsweKnoll, KristoferHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och informationSkövde : Institutionen för kommunikation och information2008Dynamiska partikeleffekterpartikeleffekterrigidbodyrealtidComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Dagens datorspel innehåller en mängd effekter som försöker ge spelaren en känsla av en interaktiv värld. Många av dessa effekter simuleras med hjälp av partikelsystem. Exempel på sådana effekter är explosioner, rök och blodfontäner. Tyvärr är de flesta partikelsystem byggda så att de existerar i en egen ”dimension” med varken uppfattning av dess omgivning eller omgivningens beskaffenhet. Detta resulterar i att partikelsystemen ibland kan verka, i vissa situationer, orealistiska och opassande. Detta arbete presenterar därför en metod att tillfoga realism genom att ge ett partikelsystem och dess partiklar möjligheten att interagera dynamisk med sin omvärld. Vidare visar detta arbete ett sätt att utveckla ett sådant partikelsystem som kan interagera med omvärlden genom att bygga ut ett vanligt partikelsystem. Dynamiska partikelsystem som presenteras kommer förutom interaktionen med omvärlden också visa ett sätt att simulera dynamiska effekter, i detta fall specialiserad för rök. Arbetet testades i en realtids applikation där partikelsystemet simulerar, med hjälp av de nämnda rök specifika effekter, ett rökmoln som stiger ur marken och interagerar med sin omvärld. Utvärderingen av resultat gav att tekniken kan anses vara användbar i situationer då ett dynamiskt partikelsystem ger spelet mer realism och så spelaren en bättre spelkänsla. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1292application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccessapplication/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Dynamiska partikeleffekter
partikeleffekter
rigidbody
realtid
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle Dynamiska partikeleffekter
partikeleffekter
rigidbody
realtid
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Knoll, Kristofer
Simulering av rök : Dynamiska partikeleffekter i datorspel
description Dagens datorspel innehåller en mängd effekter som försöker ge spelaren en känsla av en interaktiv värld. Många av dessa effekter simuleras med hjälp av partikelsystem. Exempel på sådana effekter är explosioner, rök och blodfontäner. Tyvärr är de flesta partikelsystem byggda så att de existerar i en egen ”dimension” med varken uppfattning av dess omgivning eller omgivningens beskaffenhet. Detta resulterar i att partikelsystemen ibland kan verka, i vissa situationer, orealistiska och opassande. Detta arbete presenterar därför en metod att tillfoga realism genom att ge ett partikelsystem och dess partiklar möjligheten att interagera dynamisk med sin omvärld. Vidare visar detta arbete ett sätt att utveckla ett sådant partikelsystem som kan interagera med omvärlden genom att bygga ut ett vanligt partikelsystem. Dynamiska partikelsystem som presenteras kommer förutom interaktionen med omvärlden också visa ett sätt att simulera dynamiska effekter, i detta fall specialiserad för rök. Arbetet testades i en realtids applikation där partikelsystemet simulerar, med hjälp av de nämnda rök specifika effekter, ett rökmoln som stiger ur marken och interagerar med sin omvärld. Utvärderingen av resultat gav att tekniken kan anses vara användbar i situationer då ett dynamiskt partikelsystem ger spelet mer realism och så spelaren en bättre spelkänsla.
author Knoll, Kristofer
author_facet Knoll, Kristofer
author_sort Knoll, Kristofer
title Simulering av rök : Dynamiska partikeleffekter i datorspel
title_short Simulering av rök : Dynamiska partikeleffekter i datorspel
title_full Simulering av rök : Dynamiska partikeleffekter i datorspel
title_fullStr Simulering av rök : Dynamiska partikeleffekter i datorspel
title_full_unstemmed Simulering av rök : Dynamiska partikeleffekter i datorspel
title_sort simulering av rök : dynamiska partikeleffekter i datorspel
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
publishDate 2008
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1292
work_keys_str_mv AT knollkristofer simuleringavrokdynamiskapartikeleffekteridatorspel
_version_ 1718610514580340736