SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext
Detta arbete har undersökt hur man kan utgå ifrån Freuds Det kusliga tillsammans med olika vampyrstereotyper i syftet att skapa skrämmande skräckvarelser. För att undersöka detta togs tre olika vampyrinspirerade varelser fram. En som var baserad på Dracula, en baserad på kvinnliga vampyrer och en ba...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2013
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11468 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-11468 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-114682015-09-01T05:22:52ZSKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontextsweFRIGHTENINGLY FAMILIAR : A Study on the Creation of Frightening Vampire Inspired Creatures in the Context of VideogamesHaag, TimHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2013VarelsedesignvampyrstereotyperSigmund FreudDet kusligaSilent HillDetta arbete har undersökt hur man kan utgå ifrån Freuds Det kusliga tillsammans med olika vampyrstereotyper i syftet att skapa skrämmande skräckvarelser. För att undersöka detta togs tre olika vampyrinspirerade varelser fram. En som var baserad på Dracula, en baserad på kvinnliga vampyrer och en baserad på en mer monstruös, fladdermusliknande, vampyr. Dessa varelser placerades sedan i tre olika kontext där en var en miljö inspirerad av Silent Hill 2, en abstrakt odefinierad bakgrund och en enfärgad grå. Detta syftade att undersöka hur en kontext påverkar hur skrämmande varelsen upplevs. Undersökningsmetoden bestod av en webbenkät där resultatet pekade på att kontexten kring varelsen har betydelse samt att bekanta element och igenkänningsfaktor har betydelse för hur varelsen upplevs. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11468application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Varelsedesign vampyrstereotyper Sigmund Freud Det kusliga Silent Hill |
spellingShingle |
Varelsedesign vampyrstereotyper Sigmund Freud Det kusliga Silent Hill Haag, Tim SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext |
description |
Detta arbete har undersökt hur man kan utgå ifrån Freuds Det kusliga tillsammans med olika vampyrstereotyper i syftet att skapa skrämmande skräckvarelser. För att undersöka detta togs tre olika vampyrinspirerade varelser fram. En som var baserad på Dracula, en baserad på kvinnliga vampyrer och en baserad på en mer monstruös, fladdermusliknande, vampyr. Dessa varelser placerades sedan i tre olika kontext där en var en miljö inspirerad av Silent Hill 2, en abstrakt odefinierad bakgrund och en enfärgad grå. Detta syftade att undersöka hur en kontext påverkar hur skrämmande varelsen upplevs. Undersökningsmetoden bestod av en webbenkät där resultatet pekade på att kontexten kring varelsen har betydelse samt att bekanta element och igenkänningsfaktor har betydelse för hur varelsen upplevs. |
author |
Haag, Tim |
author_facet |
Haag, Tim |
author_sort |
Haag, Tim |
title |
SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext |
title_short |
SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext |
title_full |
SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext |
title_fullStr |
SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext |
title_full_unstemmed |
SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext |
title_sort |
skrämmande bekant : en studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
publishDate |
2013 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11468 |
work_keys_str_mv |
AT haagtim skrammandebekantenstudieiskapelsenavskrammandevampyrinspireradevarelseridataspelskontext AT haagtim frighteninglyfamiliarastudyonthecreationoffrighteningvampireinspiredcreaturesinthecontextofvideogames |
_version_ |
1716817434623606784 |