SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext

Detta arbete har undersökt hur man kan utgå ifrån Freuds Det kusliga tillsammans med olika vampyrstereotyper i syftet att skapa skrämmande skräckvarelser. För att undersöka detta togs tre olika vampyrinspirerade varelser fram. En som var baserad på Dracula, en baserad på kvinnliga vampyrer och en ba...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Haag, Tim
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2013
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11468
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-11468
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-114682015-09-01T05:22:52ZSKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontextsweFRIGHTENINGLY FAMILIAR : A Study on the Creation of Frightening Vampire Inspired Creatures in the Context of VideogamesHaag, TimHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2013VarelsedesignvampyrstereotyperSigmund FreudDet kusligaSilent HillDetta arbete har undersökt hur man kan utgå ifrån Freuds Det kusliga tillsammans med olika vampyrstereotyper i syftet att skapa skrämmande skräckvarelser. För att undersöka detta togs tre olika vampyrinspirerade varelser fram. En som var baserad på Dracula, en baserad på kvinnliga vampyrer och en baserad på en mer monstruös, fladdermusliknande, vampyr. Dessa varelser placerades sedan i tre olika kontext där en var en miljö inspirerad av Silent Hill 2, en abstrakt odefinierad bakgrund och en enfärgad grå. Detta syftade att undersöka hur en kontext påverkar hur skrämmande varelsen upplevs. Undersökningsmetoden bestod av en webbenkät där resultatet pekade på att kontexten kring varelsen har betydelse samt att bekanta element och igenkänningsfaktor har betydelse för hur varelsen upplevs. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11468application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Varelsedesign
vampyrstereotyper
Sigmund Freud
Det kusliga
Silent Hill
spellingShingle Varelsedesign
vampyrstereotyper
Sigmund Freud
Det kusliga
Silent Hill
Haag, Tim
SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext
description Detta arbete har undersökt hur man kan utgå ifrån Freuds Det kusliga tillsammans med olika vampyrstereotyper i syftet att skapa skrämmande skräckvarelser. För att undersöka detta togs tre olika vampyrinspirerade varelser fram. En som var baserad på Dracula, en baserad på kvinnliga vampyrer och en baserad på en mer monstruös, fladdermusliknande, vampyr. Dessa varelser placerades sedan i tre olika kontext där en var en miljö inspirerad av Silent Hill 2, en abstrakt odefinierad bakgrund och en enfärgad grå. Detta syftade att undersöka hur en kontext påverkar hur skrämmande varelsen upplevs. Undersökningsmetoden bestod av en webbenkät där resultatet pekade på att kontexten kring varelsen har betydelse samt att bekanta element och igenkänningsfaktor har betydelse för hur varelsen upplevs.
author Haag, Tim
author_facet Haag, Tim
author_sort Haag, Tim
title SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext
title_short SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext
title_full SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext
title_fullStr SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext
title_full_unstemmed SKRÄMMANDE BEKANT : En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext
title_sort skrämmande bekant : en studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2013
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11468
work_keys_str_mv AT haagtim skrammandebekantenstudieiskapelsenavskrammandevampyrinspireradevarelseridataspelskontext
AT haagtim frighteninglyfamiliarastudyonthecreationoffrighteningvampireinspiredcreaturesinthecontextofvideogames
_version_ 1716817434623606784