Skillnaden mellan belöningsbaserade och exempelbaserade artificiella neurala nätverk i en 2D-miljö
Detta arbete går ut på att testa hur två olika träningsmetoder påverkar hur ett artificiellt neuralt nätverk (ANN) presterar i en 2d spelmiljö. Ett belöningsbaserat nätverk som använder genetiska algoritmer har jämförts mot ett exempelbaserat nätverk som använder backpropagation. För att göra detta...
Main Author: | Pressdee Langré, Sean |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2015
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11145 |
Similar Items
-
Uppdelning av ett artificiellt neuralt nätverk
by: Eklund, Björn
Published: (2012) -
Artificiell intelligens - ANN och evolution i shooterspel
by: Akterhall, Joakim
Published: (2012) -
Artificiella neurala nätverk för punktabsorberande vågkraftverk: Energiuppskattning och aktiv styrning.
by: Kraft, Kristoffer, et al.
Published: (2016) -
Styrsystem för fordon med hjälp av artificiella neurala nätverk
by: Engerström, Sigurd
Published: (2007) -
Simulering av medeldistanslöpning med artificiella neuronnät och belöningsbaserad inlärning
by: Bengtsson, Per
Published: (2008)