Händelsehantering i komponentbaserade spelmotorer : Utvärdering av två tekniker

Spelmotorer är en viktig del av utveckling av spel. Spel är i grunden händelsebaserade och tillåter spelentiteter att reagera på omvärlden. Syftet med det här arbetet är att utvärdera två metoder för händelsehantering i en komponentbaserad spelmotor och hur dessa påverkar tidsprestandan: en baserad...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Zander, Sebastian
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2015
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11074