Att balansera eller inte : En inblick i balanseringen av spelet Project Colosseum
Denna uppsats beskriver det praktiska arbetet bakom balanseringen av skadevärden gentemot de två fighting-stilarna Mace och Dual-Wield i spelet Project Colosseum. Uppsatsen inleds med en beskrivning av bakgrunden till spelet, varefter de verktyg som använts i processen beskrivs i detalj. Vidare pres...
Main Author: | Nilsson, Jonas |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2008
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1096 |
Similar Items
-
Balansering av ett rundbaserat strategispelsystem : En reflekterande text rörande arbetet att skapa ett verktyg för balansering av precautionstridsystemet i spelet Dreamlords – The Reawakening
by: Janssen, Michael
Published: (2008) -
Karaktärsdesign och spelbalans i actionstrategispel : Skapandet av karaktärer med fokus på balansering i spelet Bloodline Champions
by: Ilves, Peter
Published: (2009) -
Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet
by: Buco, Damir
Published: (2010) -
Konsten att åsidosätta betraktarens misstro : En studie i befrämjandet av spelupplevelsen under den grafiska expandering i detaljnivå som gjordes inför marknadsförandet av spelet Frontline Nation
by: Kaboteh, Niloufar
Published: (2010) -
Karaktärsutveckling med referensanalyser
by: Hurri, Björn
Published: (2007)