Summary: | Inom film- och tv-produktion finns ett behov av att kunna plocka ut motiv från en filmsekvens och placera dem över en ny bakgrund. Tekniken kallas ”chroma keying”, och att med hjälp av chroma keying lägga ihop flera bilder till en kallas för ”compositing”. After Effects är ett kommersiellt standardverktyg inom industrin för motion graphics (rörlig grafik) och visuella effekter. Blender, ett program släppt som öppen källkod (fri), innehåller verktyg för att uföra chroma keying och compositing. Studiens mål är ta reda på hur väl Blender står sig mot den kommersiella programvaran Adobe After Effects i avseendet. Om Blender står sig bra i jämförelsen och liknande resultat kan fås med båda programvaror skulle det innebära att små studios, indiefilmare eller amatörfilmare inte behöver spendera pengar på kommersiell programvara. En litteraturstudie har genomförts för att ge en teoretisk grund. Författaren har i båda programvaror utfört en uppgift som kräver chroma keying och compositing. Arbetsflödet och de resulterande bilderna från båda programvaror har utvärderats. Till hjälp för utvärderingen har svar och kommentarer från en enkätundersökning använts. Resultaten av studien är att Blender kan användas för chroma keying och compositing, men att några viktiga hjälpmedel och verktyg saknas i förhållande till After Effects. Det senare har visat sig vara den mer populära programvaran och påvisar få nackdelar för arbetsflödet. De resulterande bilderna visade sig svåra för enkätdeltagarna att skilja åt, men av en annan anledning än den som förväntades.
|