Virtuell modulbaserad Fotbollsarena
Denna uppsats syftar att undersöka samt ta fram en modell över ett system i PC Spelet Power Soccer där användaren själv kan designa sin egen hemmaarena med hjälp av ett webbgränssnitt. Arbetet inleds med en begränsad enkätundersökning där användare fick bedöma betydelsegraden av olika inslag i en fo...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Gävle, Ämnesavdelningen för datavetenskap
2009
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-4592 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-4592 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-45922018-01-14T05:13:47ZVirtuell modulbaserad FotbollsarenasweYtterström, ChristianHögskolan i Gävle, Ämnesavdelningen för datavetenskap2009Computer SciencesDatavetenskap (datalogi)Denna uppsats syftar att undersöka samt ta fram en modell över ett system i PC Spelet Power Soccer där användaren själv kan designa sin egen hemmaarena med hjälp av ett webbgränssnitt. Arbetet inleds med en begränsad enkätundersökning där användare fick bedöma betydelsegraden av olika inslag i en fotbollsarena. Efter resultatet av denna enkät togs en modell fram i Autodesk Maya med ett modulbaserat system. Detta kompletteras med ett webbgränssnitt där användaren väljer vilka delar som han vill placera på de olika platser som erbjuds. Till sist beskrivs själva modulen och hur den ska fungera. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-4592application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Ytterström, Christian Virtuell modulbaserad Fotbollsarena |
description |
Denna uppsats syftar att undersöka samt ta fram en modell över ett system i PC Spelet Power Soccer där användaren själv kan designa sin egen hemmaarena med hjälp av ett webbgränssnitt. Arbetet inleds med en begränsad enkätundersökning där användare fick bedöma betydelsegraden av olika inslag i en fotbollsarena. Efter resultatet av denna enkät togs en modell fram i Autodesk Maya med ett modulbaserat system. Detta kompletteras med ett webbgränssnitt där användaren väljer vilka delar som han vill placera på de olika platser som erbjuds. Till sist beskrivs själva modulen och hur den ska fungera. |
author |
Ytterström, Christian |
author_facet |
Ytterström, Christian |
author_sort |
Ytterström, Christian |
title |
Virtuell modulbaserad Fotbollsarena |
title_short |
Virtuell modulbaserad Fotbollsarena |
title_full |
Virtuell modulbaserad Fotbollsarena |
title_fullStr |
Virtuell modulbaserad Fotbollsarena |
title_full_unstemmed |
Virtuell modulbaserad Fotbollsarena |
title_sort |
virtuell modulbaserad fotbollsarena |
publisher |
Högskolan i Gävle, Ämnesavdelningen för datavetenskap |
publishDate |
2009 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-4592 |
work_keys_str_mv |
AT ytterstromchristian virtuellmodulbaseradfotbollsarena |
_version_ |
1718610478180073472 |