Virtuell modulbaserad Fotbollsarena

Denna uppsats syftar att undersöka samt ta fram en modell över ett system i PC Spelet Power Soccer där användaren själv kan designa sin egen hemmaarena med hjälp av ett webbgränssnitt. Arbetet inleds med en begränsad enkätundersökning där användare fick bedöma betydelsegraden av olika inslag i en fo...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Ytterström, Christian
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Gävle, Ämnesavdelningen för datavetenskap 2009
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-4592
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-4592
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-45922018-01-14T05:13:47ZVirtuell modulbaserad FotbollsarenasweYtterström, ChristianHögskolan i Gävle, Ämnesavdelningen för datavetenskap2009Computer SciencesDatavetenskap (datalogi)Denna uppsats syftar att undersöka samt ta fram en modell över ett system i PC Spelet Power Soccer där användaren själv kan designa sin egen hemmaarena med hjälp av ett webbgränssnitt. Arbetet inleds med en begränsad enkätundersökning där användare fick bedöma betydelsegraden av olika inslag i en fotbollsarena. Efter resultatet av denna enkät togs en modell fram i Autodesk Maya med ett modulbaserat system. Detta kompletteras med ett webbgränssnitt där användaren väljer vilka delar som han vill placera på de olika platser som erbjuds. Till sist beskrivs själva modulen och hur den ska fungera. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-4592application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Ytterström, Christian
Virtuell modulbaserad Fotbollsarena
description Denna uppsats syftar att undersöka samt ta fram en modell över ett system i PC Spelet Power Soccer där användaren själv kan designa sin egen hemmaarena med hjälp av ett webbgränssnitt. Arbetet inleds med en begränsad enkätundersökning där användare fick bedöma betydelsegraden av olika inslag i en fotbollsarena. Efter resultatet av denna enkät togs en modell fram i Autodesk Maya med ett modulbaserat system. Detta kompletteras med ett webbgränssnitt där användaren väljer vilka delar som han vill placera på de olika platser som erbjuds. Till sist beskrivs själva modulen och hur den ska fungera.
author Ytterström, Christian
author_facet Ytterström, Christian
author_sort Ytterström, Christian
title Virtuell modulbaserad Fotbollsarena
title_short Virtuell modulbaserad Fotbollsarena
title_full Virtuell modulbaserad Fotbollsarena
title_fullStr Virtuell modulbaserad Fotbollsarena
title_full_unstemmed Virtuell modulbaserad Fotbollsarena
title_sort virtuell modulbaserad fotbollsarena
publisher Högskolan i Gävle, Ämnesavdelningen för datavetenskap
publishDate 2009
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-4592
work_keys_str_mv AT ytterstromchristian virtuellmodulbaseradfotbollsarena
_version_ 1718610478180073472