En förtrollad verklighet : En kvalitativ undersökning av meningsbärande uttryck inom rollspelet Warcraft
Undersökningen letar efter meningsskapande uttryck inom rollspelet Warcraft och söker svar på vilka centrala uttryck och på vilket sätt dessa är meningsskapande för individer, både i och utanför Warcraft. Undersökningens material utgår från fem olika intervjuer som analyseras med hjälp av den hermen...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Gävle, Avdelningen för humaniora
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-36403 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-36403 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-364032021-06-25T05:37:06ZEn förtrollad verklighet : En kvalitativ undersökning av meningsbärande uttryck inom rollspelet WarcraftsweNilsson, MarcusHögskolan i Gävle, Avdelningen för humaniora2021PopulärkulturRollspelWarcraftMeningsbärandeIdentitetsskapandeExistensrumCultural StudiesKulturstudierUndersökningen letar efter meningsskapande uttryck inom rollspelet Warcraft och söker svar på vilka centrala uttryck och på vilket sätt dessa är meningsskapande för individer, både i och utanför Warcraft. Undersökningens material utgår från fem olika intervjuer som analyseras med hjälp av den hermeneutiska metoden. Resultatet visar hur intervjudeltagarna inom den sociala dimensionen bygger gemenskaper och vad betydelsen av dessa omfattar men även utmaningar och svårigheter som kan uppstå inom dem. Resultatet visar även på att den sociala dimensionen av Warcraft och interaktion med andra är en nödvändig del för att en meningsskapande process ska kunna äga rum och hur den utgör en arena att förmedla meningsbärande uttryck inom. Fortsättningsvis utifrån den subjektiva upplevelsen visar resultatet hur individer och den förtrollade världen som Warcraft erbjuder möjliggör meningsfulla uttryck för intervjudeltagarna att ta till sig i det subjektiva inre och vidare tolka efter egna föreställningar. Undersökningen tillämpar sedan Nils G. Holms (2006) teoretiska perspektiv av symbolvärldar på materialet som ger en ny bild av vad intervjudeltagarna upplever som meningsskapande inom Warcraft och hur processen för meningsskapande uttryck går till. Undersökningen finner både likheter och motsägelser hos den tidigare forskningen av populärkultur och slutsatser dras som visar hur rollspelet Warcraft fungerar som en identitetsskapande och meningsfull komplettering i intervjudeltagarnas liv långt bortom simpel underhållning. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-36403application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Populärkultur Rollspel Warcraft Meningsbärande Identitetsskapande Existensrum Cultural Studies Kulturstudier |
spellingShingle |
Populärkultur Rollspel Warcraft Meningsbärande Identitetsskapande Existensrum Cultural Studies Kulturstudier Nilsson, Marcus En förtrollad verklighet : En kvalitativ undersökning av meningsbärande uttryck inom rollspelet Warcraft |
description |
Undersökningen letar efter meningsskapande uttryck inom rollspelet Warcraft och söker svar på vilka centrala uttryck och på vilket sätt dessa är meningsskapande för individer, både i och utanför Warcraft. Undersökningens material utgår från fem olika intervjuer som analyseras med hjälp av den hermeneutiska metoden. Resultatet visar hur intervjudeltagarna inom den sociala dimensionen bygger gemenskaper och vad betydelsen av dessa omfattar men även utmaningar och svårigheter som kan uppstå inom dem. Resultatet visar även på att den sociala dimensionen av Warcraft och interaktion med andra är en nödvändig del för att en meningsskapande process ska kunna äga rum och hur den utgör en arena att förmedla meningsbärande uttryck inom. Fortsättningsvis utifrån den subjektiva upplevelsen visar resultatet hur individer och den förtrollade världen som Warcraft erbjuder möjliggör meningsfulla uttryck för intervjudeltagarna att ta till sig i det subjektiva inre och vidare tolka efter egna föreställningar. Undersökningen tillämpar sedan Nils G. Holms (2006) teoretiska perspektiv av symbolvärldar på materialet som ger en ny bild av vad intervjudeltagarna upplever som meningsskapande inom Warcraft och hur processen för meningsskapande uttryck går till. Undersökningen finner både likheter och motsägelser hos den tidigare forskningen av populärkultur och slutsatser dras som visar hur rollspelet Warcraft fungerar som en identitetsskapande och meningsfull komplettering i intervjudeltagarnas liv långt bortom simpel underhållning. |
author |
Nilsson, Marcus |
author_facet |
Nilsson, Marcus |
author_sort |
Nilsson, Marcus |
title |
En förtrollad verklighet : En kvalitativ undersökning av meningsbärande uttryck inom rollspelet Warcraft |
title_short |
En förtrollad verklighet : En kvalitativ undersökning av meningsbärande uttryck inom rollspelet Warcraft |
title_full |
En förtrollad verklighet : En kvalitativ undersökning av meningsbärande uttryck inom rollspelet Warcraft |
title_fullStr |
En förtrollad verklighet : En kvalitativ undersökning av meningsbärande uttryck inom rollspelet Warcraft |
title_full_unstemmed |
En förtrollad verklighet : En kvalitativ undersökning av meningsbärande uttryck inom rollspelet Warcraft |
title_sort |
en förtrollad verklighet : en kvalitativ undersökning av meningsbärande uttryck inom rollspelet warcraft |
publisher |
Högskolan i Gävle, Avdelningen för humaniora |
publishDate |
2021 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-36403 |
work_keys_str_mv |
AT nilssonmarcus enfortrolladverklighetenkvalitativundersokningavmeningsbarandeuttryckinomrollspeletwarcraft |
_version_ |
1719412610720333824 |