Kiderly : - ett sällskapsspel med fokus på mötet mellan äldre och yngre
I dagens samhälle lider många äldre av ofrivillig ensamhet. Effekterna av den ofrivilliga ensamheten leder till sämre välmående och utveckling av sjukdomar, både psykiskt och fysiskt. Livslängden på människan ökar tillsammans med belastningen på samhället och vården. Trots detta minskas omkostnadern...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Gävle, Industridesign
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-35823 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-35823 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-358232021-05-26T05:45:04ZKiderly : - ett sällskapsspel med fokus på mötet mellan äldre och yngresweEdgren, JuliaHögskolan i Gävle, Industridesign2021BoardgameSocial Designinklusive designKotenElderlyolderElderSeniorPreschoolTeacherKindergardenPreschoolerChildrenDesignSustainable DesignDagisÄldreomsorgÄldrevårdHållbarhetÄldreÅlderdomshemFörskolaförskolebarnsällskapsspelInklusive designDesignÄldreboendeGemenskapKotenGävle KommunPedagogerVårdareInklusiveSociaDagisl hållbarhetInteraktionerPensionärerSeniorDesignprocessProjektBarnÄldreYngreDesignDesignI dagens samhälle lider många äldre av ofrivillig ensamhet. Effekterna av den ofrivilliga ensamheten leder till sämre välmående och utveckling av sjukdomar, både psykiskt och fysiskt. Livslängden på människan ökar tillsammans med belastningen på samhället och vården. Trots detta minskas omkostnaderna på äldrevården. Det ökade geografiska avståndet mellan familjemedlemmarna har gjort att barnens mor- och farföräldrar utesluts mycket mer från barnens liv än för 100 år sedan. Ändå finns det studier på att barn som har den äldre generationen i sin samvaro utvecklar färre sociala problem. Gävle kommun har ett pågående projekt där de ska kombinera skolverksamhet med äldrevård i samma byggnad. I inspiration från detta har examensarbetet utforskat hur en produkt kan öka och förenkla interaktionen mellan förskolebarn och boende på vård- och omsorgsboende. Den utforskande delen med intervjuer har ökat förståelsen för användarna och deras behov. Konceptet är byggt på att skapa ett naturligt möte hos äldre på vård och omsorgsboende och förskolebarn som har olika förutsättningar. Resultatet av arbetet blev Sällskapsspelet Kiderly som är anpassat efter målgruppernas olika behov och förutsättningar. Spelets fokus ligger på att hjälpa förskolebarn och boenden på vård och omsorgsboende till ett naturligt möte som uppmuntrar till konversation. In today's society, many older people suffer from involuntary loneliness. The effects of involuntary loneliness lead to poorer well-being and the development of diseases, both mental and physical. The lifespan of people increases together with the burden on society and healthcare. Despite this, the costs of care for the elderly are reduced. The increased geographical distance between the family members has meant that the children's grandparents are much more excluded from the children's lives than 100 years ago. Nevertheless, there are studies that children who have the older generation in their company develop fewer social problems. Gävle Kommun has an ongoing project where they will combine school activities with elderly care in the same building. Inspired by this, the degree project has explored how a product can increase and simplify the interaction between preschool children and residents in care and nursing homes. The exploratory part with interviews has increased the understanding of the users and their needs. The concept is based on creating a natural meeting of elderly people in care and nursing homes and preschool children who have different conditions. The result of the work was the board game Kiderly, which is adapted to the target groups' different needs and conditions. The game's focus is on helping preschoolers and residents in care and nursing homes to a natural meeting that encourages conversation. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-35823application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Boardgame Social Design inklusive design Koten Elderly older Elder Senior Preschool Teacher Kindergarden Preschooler Children Design Sustainable Design Dagis Äldreomsorg Äldrevård Hållbarhet Äldre Ålderdomshem Förskola förskolebarn sällskapsspel Inklusive design Design Äldreboende Gemenskap Koten Gävle Kommun Pedagoger Vårdare Inklusive SociaDagis l hållbarhet Interaktioner Pensionärer Senior Designprocess Projekt Barn Äldre Yngre Design Design |
spellingShingle |
Boardgame Social Design inklusive design Koten Elderly older Elder Senior Preschool Teacher Kindergarden Preschooler Children Design Sustainable Design Dagis Äldreomsorg Äldrevård Hållbarhet Äldre Ålderdomshem Förskola förskolebarn sällskapsspel Inklusive design Design Äldreboende Gemenskap Koten Gävle Kommun Pedagoger Vårdare Inklusive SociaDagis l hållbarhet Interaktioner Pensionärer Senior Designprocess Projekt Barn Äldre Yngre Design Design Edgren, Julia Kiderly : - ett sällskapsspel med fokus på mötet mellan äldre och yngre |
description |
I dagens samhälle lider många äldre av ofrivillig ensamhet. Effekterna av den ofrivilliga ensamheten leder till sämre välmående och utveckling av sjukdomar, både psykiskt och fysiskt. Livslängden på människan ökar tillsammans med belastningen på samhället och vården. Trots detta minskas omkostnaderna på äldrevården. Det ökade geografiska avståndet mellan familjemedlemmarna har gjort att barnens mor- och farföräldrar utesluts mycket mer från barnens liv än för 100 år sedan. Ändå finns det studier på att barn som har den äldre generationen i sin samvaro utvecklar färre sociala problem. Gävle kommun har ett pågående projekt där de ska kombinera skolverksamhet med äldrevård i samma byggnad. I inspiration från detta har examensarbetet utforskat hur en produkt kan öka och förenkla interaktionen mellan förskolebarn och boende på vård- och omsorgsboende. Den utforskande delen med intervjuer har ökat förståelsen för användarna och deras behov. Konceptet är byggt på att skapa ett naturligt möte hos äldre på vård och omsorgsboende och förskolebarn som har olika förutsättningar. Resultatet av arbetet blev Sällskapsspelet Kiderly som är anpassat efter målgruppernas olika behov och förutsättningar. Spelets fokus ligger på att hjälpa förskolebarn och boenden på vård och omsorgsboende till ett naturligt möte som uppmuntrar till konversation. === In today's society, many older people suffer from involuntary loneliness. The effects of involuntary loneliness lead to poorer well-being and the development of diseases, both mental and physical. The lifespan of people increases together with the burden on society and healthcare. Despite this, the costs of care for the elderly are reduced. The increased geographical distance between the family members has meant that the children's grandparents are much more excluded from the children's lives than 100 years ago. Nevertheless, there are studies that children who have the older generation in their company develop fewer social problems. Gävle Kommun has an ongoing project where they will combine school activities with elderly care in the same building. Inspired by this, the degree project has explored how a product can increase and simplify the interaction between preschool children and residents in care and nursing homes. The exploratory part with interviews has increased the understanding of the users and their needs. The concept is based on creating a natural meeting of elderly people in care and nursing homes and preschool children who have different conditions. The result of the work was the board game Kiderly, which is adapted to the target groups' different needs and conditions. The game's focus is on helping preschoolers and residents in care and nursing homes to a natural meeting that encourages conversation. |
author |
Edgren, Julia |
author_facet |
Edgren, Julia |
author_sort |
Edgren, Julia |
title |
Kiderly : - ett sällskapsspel med fokus på mötet mellan äldre och yngre |
title_short |
Kiderly : - ett sällskapsspel med fokus på mötet mellan äldre och yngre |
title_full |
Kiderly : - ett sällskapsspel med fokus på mötet mellan äldre och yngre |
title_fullStr |
Kiderly : - ett sällskapsspel med fokus på mötet mellan äldre och yngre |
title_full_unstemmed |
Kiderly : - ett sällskapsspel med fokus på mötet mellan äldre och yngre |
title_sort |
kiderly : - ett sällskapsspel med fokus på mötet mellan äldre och yngre |
publisher |
Högskolan i Gävle, Industridesign |
publishDate |
2021 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-35823 |
work_keys_str_mv |
AT edgrenjulia kiderlyettsallskapsspelmedfokuspamotetmellanaldreochyngre |
_version_ |
1719406630761660416 |