Förbättring av det grafiska användargränssnittet i Autodesk Maya i relation till måttriktig 3D-modellering
Inom 3D-grafik, visualiseringar, spel och VR finns ett behov av måttriktig modellering. Traditionellt så används CAD-program för att uppnå ett exakt eller precist resultat. Men då CAD-program inte utmatar polygonal geometri så fungerar det inte att använda resultatet direkt i tidigare nämnda kategor...
Main Author: | Berglund, Oskar |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad
2015
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-19615 |
Similar Items
-
Intelligenta Grafiska Användargränssnitt: Attityder och behov från utvecklare och användare
by: Persson, Victor, et al.
Published: (2020) -
Den grafiska interaktionen : en jämförelse mellan svensk och amerikansk upphovsrätt i syfte att utröna hur det grafiska användargränssnittet skyddas idag, samt hur ett framtida skydd kan utformas
by: Nikolaisen, Louisa, et al.
Published: (2021) -
Interaktion med applikationsbutiker : En studie i användargränssnittets design för hemsida och mobilapplikation
by: Lengyel, Alain, et al.
Published: (2011) -
Creating realistic hair in Autodesk Maya
by: Ludwigsson, Jonas
Published: (2013) -
Developing a Framework for a New Visual-Based Interface Design in Autodesk Maya
by: Withers, Timothy Clayton
Published: (2012)