En utvärdering av spelmotorn Unity för produktion av interaktiva GIS-applikationer

Interaktiva applikationer som hanterar visualisering av geografiska informationssystem (GIS) är ett växande ämne. Denna studie har använt spelmotorn Unity som verktyg för att skapa en prototyp av sådan applikation med Högskolan i Gävles campusområde som visualiserad miljö. För att åstadkomma detta h...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Nilsson, Johan, Åhlander, Carl
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad 2014
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-17021
Description
Summary:Interaktiva applikationer som hanterar visualisering av geografiska informationssystem (GIS) är ett växande ämne. Denna studie har använt spelmotorn Unity som verktyg för att skapa en prototyp av sådan applikation med Högskolan i Gävles campusområde som visualiserad miljö. För att åstadkomma detta har arbete med bl.a. 3D-modellering, texturering, programmering och ljusmappning genomförts. Utifrån studiens resultat ges vissa rekommendationer kring de moment studien behandlar. Dessutom utvärderas Unity som digitalt verktyg för denna typ av produktion. Resultatet visar att i den stora bemärkelsen innehåller Unity det mesta av den funktionalitet som är önskvärd för denna typ av produktion. Programmets möjliga brister handlar primärt om att dess funktionalitet skulle kunna förbättras samt att fler förval för visualisering och förenkling av arbete med grafiska gränssnitt skulle kunna implementeras.