En enkel förbättring av stränder inom Visual Effects

Om man vill skapa ett realistiskt hav inom Computer Graphics är det viktigt att man har snygga övergångar till andra material. Ett exempel på detta är stränder och det är precis där fokusen på den här studien har legat. Studien gick ut på att hitta en enklare lösning på att visuellt förbättra stränd...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Karlsson, Daniel
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad 2013
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-14807
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-14807
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-148072018-01-12T05:11:32ZEn enkel förbättring av stränder inom Visual EffectssweKarlsson, DanielHögskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad2013Computer GraphicsFluidsHavsmiljöer3D ModeleringStränderComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Om man vill skapa ett realistiskt hav inom Computer Graphics är det viktigt att man har snygga övergångar till andra material. Ett exempel på detta är stränder och det är precis där fokusen på den här studien har legat. Studien gick ut på att hitta en enklare lösning på att visuellt förbättra stränder inom Computer Graphics. För att göra detta så testade två olika metoder i olika experiment. Den ena tekniken som testades var att simulera partiklar för att få fram en bättre strandlinje och de andra var att skapa en shader för att förbättra den. Resultatet var att shadern var det bästa sättet att lösa problemet på medan simuleringen var en lite för komplicerad lösning för det här problemet. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-14807application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Computer Graphics
Fluids
Havsmiljöer
3D Modelering
Stränder
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle Computer Graphics
Fluids
Havsmiljöer
3D Modelering
Stränder
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Karlsson, Daniel
En enkel förbättring av stränder inom Visual Effects
description Om man vill skapa ett realistiskt hav inom Computer Graphics är det viktigt att man har snygga övergångar till andra material. Ett exempel på detta är stränder och det är precis där fokusen på den här studien har legat. Studien gick ut på att hitta en enklare lösning på att visuellt förbättra stränder inom Computer Graphics. För att göra detta så testade två olika metoder i olika experiment. Den ena tekniken som testades var att simulera partiklar för att få fram en bättre strandlinje och de andra var att skapa en shader för att förbättra den. Resultatet var att shadern var det bästa sättet att lösa problemet på medan simuleringen var en lite för komplicerad lösning för det här problemet.
author Karlsson, Daniel
author_facet Karlsson, Daniel
author_sort Karlsson, Daniel
title En enkel förbättring av stränder inom Visual Effects
title_short En enkel förbättring av stränder inom Visual Effects
title_full En enkel förbättring av stränder inom Visual Effects
title_fullStr En enkel förbättring av stränder inom Visual Effects
title_full_unstemmed En enkel förbättring av stränder inom Visual Effects
title_sort en enkel förbättring av stränder inom visual effects
publisher Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad
publishDate 2013
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-14807
work_keys_str_mv AT karlssondaniel enenkelforbattringavstranderinomvisualeffects
_version_ 1718605705084141568