State of the Arts in Virtual Worlds
Virtuella världar kan vara så mycket mer än bara spel vilket jag går igenom. Frågan är då vad mer är det och till vad kan de användas? Genom studier och genomgångar av vetenskapliga visar vart det virtuella användandet står idag och till vad virtuella världar kan användas. Jag försöker också ge svar...
Main Author: | Molenaar, Johan |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad
2013
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-14648 |
Similar Items
-
3D-grafiks betydelse i exponeringsterapi mot klaustrofobi
by: Skalleberg, Lina
Published: (2015) -
Skolungdomars användning av virtuell verklighet : - VR som ett multimodalt gränssnitt
by: Nord Nylund, Bino
Published: (2011) -
Faktorer som påverkar skapandet av virtuella lag inom en viruell organisation
by: Carlsson, Toine
Published: (2003) -
Fantasy eller verklighet? : En studie om individers upplevelser av den interaktion som äger rum inom Guilds i ett online spel
by: Ezdani Khan, Sabil
Published: (2013) -
Second Life som marknadsföringsforum : En kartläggning av marknadsföringen i den virtuella världen
by: Bandh, Malin, et al.
Published: (2011)