State of the Arts in Virtual Worlds
Virtuella världar kan vara så mycket mer än bara spel vilket jag går igenom. Frågan är då vad mer är det och till vad kan de användas? Genom studier och genomgångar av vetenskapliga visar vart det virtuella användandet står idag och till vad virtuella världar kan användas. Jag försöker också ge svar...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad
2013
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-14648 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-14648 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-146482018-01-12T05:11:51ZState of the Arts in Virtual WorldssweMolenaar, JohanHögskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad2013virtual worldsvirtual realitiesVirtuella världarvirtuella verkligheterComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Virtuella världar kan vara så mycket mer än bara spel vilket jag går igenom. Frågan är då vad mer är det och till vad kan de användas? Genom studier och genomgångar av vetenskapliga visar vart det virtuella användandet står idag och till vad virtuella världar kan användas. Jag försöker också ge svar på om det bör vidareutvecklas och användas mer. Det jag går in på är bland annat virtuella obduktioner. Hur de kan användes för att snabba på polisens arbete och hitta dödsorsaker som annars skulle missats och hur personer med vissa religioner som tidigare motsagt sig obduktion kan obduceras snabb och enkelt. Hur datorspelare kan lösa medicinska problem som gäckat forskare i många år på bara några dagar. Hur dessa datorspelare lyckats rekonstruera aidsprotein som kan komma att användas för botemedel eller vaccin. Samt hur många forskare utför beteendeforskning i spel där forskningen kan kopplas till verkliga händelser. Avslutningsvis går jag igenom olika områden där virtuell forskning eller virtuella världar skulle kunna användas till olika ändamål. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-14648application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
virtual worlds virtual realities Virtuella världar virtuella verkligheter Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
virtual worlds virtual realities Virtuella världar virtuella verkligheter Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Molenaar, Johan State of the Arts in Virtual Worlds |
description |
Virtuella världar kan vara så mycket mer än bara spel vilket jag går igenom. Frågan är då vad mer är det och till vad kan de användas? Genom studier och genomgångar av vetenskapliga visar vart det virtuella användandet står idag och till vad virtuella världar kan användas. Jag försöker också ge svar på om det bör vidareutvecklas och användas mer. Det jag går in på är bland annat virtuella obduktioner. Hur de kan användes för att snabba på polisens arbete och hitta dödsorsaker som annars skulle missats och hur personer med vissa religioner som tidigare motsagt sig obduktion kan obduceras snabb och enkelt. Hur datorspelare kan lösa medicinska problem som gäckat forskare i många år på bara några dagar. Hur dessa datorspelare lyckats rekonstruera aidsprotein som kan komma att användas för botemedel eller vaccin. Samt hur många forskare utför beteendeforskning i spel där forskningen kan kopplas till verkliga händelser. Avslutningsvis går jag igenom olika områden där virtuell forskning eller virtuella världar skulle kunna användas till olika ändamål. |
author |
Molenaar, Johan |
author_facet |
Molenaar, Johan |
author_sort |
Molenaar, Johan |
title |
State of the Arts in Virtual Worlds |
title_short |
State of the Arts in Virtual Worlds |
title_full |
State of the Arts in Virtual Worlds |
title_fullStr |
State of the Arts in Virtual Worlds |
title_full_unstemmed |
State of the Arts in Virtual Worlds |
title_sort |
state of the arts in virtual worlds |
publisher |
Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad |
publishDate |
2013 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-14648 |
work_keys_str_mv |
AT molenaarjohan stateoftheartsinvirtualworlds |
_version_ |
1718605702005522432 |