State of the Arts in Virtual Worlds

Virtuella världar kan vara så mycket mer än bara spel vilket jag går igenom. Frågan är då vad mer är det och till vad kan de användas? Genom studier och genomgångar av vetenskapliga visar vart det virtuella användandet står idag och till vad virtuella världar kan användas. Jag försöker också ge svar...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Molenaar, Johan
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad 2013
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-14648
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-14648
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-146482018-01-12T05:11:51ZState of the Arts in Virtual WorldssweMolenaar, JohanHögskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad2013virtual worldsvirtual realitiesVirtuella världarvirtuella verkligheterComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Virtuella världar kan vara så mycket mer än bara spel vilket jag går igenom. Frågan är då vad mer är det och till vad kan de användas? Genom studier och genomgångar av vetenskapliga visar vart det virtuella användandet står idag och till vad virtuella världar kan användas. Jag försöker också ge svar på om det bör vidareutvecklas och användas mer. Det jag går in på är bland annat virtuella obduktioner. Hur de kan användes för att snabba på polisens arbete och hitta dödsorsaker som annars skulle missats och hur personer med vissa religioner som tidigare motsagt sig obduktion kan obduceras snabb och enkelt. Hur datorspelare kan lösa medicinska problem som gäckat forskare i många år på bara några dagar. Hur dessa datorspelare lyckats rekonstruera aidsprotein som kan komma att användas för botemedel eller vaccin. Samt hur många forskare utför beteendeforskning i spel där forskningen kan kopplas till verkliga händelser. Avslutningsvis går jag igenom olika områden där virtuell forskning eller virtuella världar skulle kunna användas till olika ändamål. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-14648application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic virtual worlds
virtual realities
Virtuella världar
virtuella verkligheter
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle virtual worlds
virtual realities
Virtuella världar
virtuella verkligheter
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Molenaar, Johan
State of the Arts in Virtual Worlds
description Virtuella världar kan vara så mycket mer än bara spel vilket jag går igenom. Frågan är då vad mer är det och till vad kan de användas? Genom studier och genomgångar av vetenskapliga visar vart det virtuella användandet står idag och till vad virtuella världar kan användas. Jag försöker också ge svar på om det bör vidareutvecklas och användas mer. Det jag går in på är bland annat virtuella obduktioner. Hur de kan användes för att snabba på polisens arbete och hitta dödsorsaker som annars skulle missats och hur personer med vissa religioner som tidigare motsagt sig obduktion kan obduceras snabb och enkelt. Hur datorspelare kan lösa medicinska problem som gäckat forskare i många år på bara några dagar. Hur dessa datorspelare lyckats rekonstruera aidsprotein som kan komma att användas för botemedel eller vaccin. Samt hur många forskare utför beteendeforskning i spel där forskningen kan kopplas till verkliga händelser. Avslutningsvis går jag igenom olika områden där virtuell forskning eller virtuella världar skulle kunna användas till olika ändamål.
author Molenaar, Johan
author_facet Molenaar, Johan
author_sort Molenaar, Johan
title State of the Arts in Virtual Worlds
title_short State of the Arts in Virtual Worlds
title_full State of the Arts in Virtual Worlds
title_fullStr State of the Arts in Virtual Worlds
title_full_unstemmed State of the Arts in Virtual Worlds
title_sort state of the arts in virtual worlds
publisher Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad
publishDate 2013
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-14648
work_keys_str_mv AT molenaarjohan stateoftheartsinvirtualworlds
_version_ 1718605702005522432