Gamification - digital design för att motiveralärande.
Blended learning blir allt vanligare inom högskoleutbildningar och majoriteten av kurser äridag kopplade till onlineportaler. För att enkelt kombinera klassrumsundervisning medonline learning används olika learning management system (LMS). Lärare kan dock intealltid förlita sig på att studenterna ha...
Main Authors: | Hammarström, Sara, Wikberg, Jonne |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi
2015
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-29438 |
Similar Items
-
Effekterna av att implementera gamification i ett bokningssystem för padelbanor
by: Hallstensson, Hugo, et al.
Published: (2021) -
Framework for Increased Intrinsic Motivation using Gamification Strategies in E-Learning
by: Larsson, Love
Published: (2015) -
Gamification for the long-term unemployed youth : Digital concept ideas for increasing motivation in the Swedish Welfare System
by: Nieznaj, Joanna
Published: (2021) -
Gamification och Gameplay : Att höja motivationen med hjälp av gameplay
by: Mohlin, Oliver
Published: (2013) -
Motivating Drivers to Use Coaching Services : Using Service Design and Gamification to Increase User Motivation
by: Utterheim, Linnea, et al.
Published: (2019)