Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden
Denna uppsats handlar om en undersökning jag gjorde där 39 personer gickigenom en virtuell miljö jag byggt i Unreal Editor 3.Den virtuella miljön bestod av 5 korsningar där spelaren gjorde ett val omvilket håll han skulle gå.Baserat på statistik och intervjusvar från de 39 personerna har jag sedandr...
Main Author: | Horned, Carl |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande
2010
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-660 |
Similar Items
-
Inger iterativ arbetsstruktur fler fördelar än nackdelar inom level design till Unreal Tournament 3? : Reflektioner kring arbetsprocessen bakom "DM-Theatre"
by: Berg, Kenneth Arcade
Published: (2008) -
How to develop a minimalist, fun and engaging climb/sneak/assassination game with flow in Unreal Engine 4
by: Sultan, Aakif
Published: (2021) -
Utvärdering av visuell programmering för mobila enheter i Unreal Engine 4 : ETT ARBETE UTFÖR VID SPELFÖRETAGET STAKKR AB
by: Frisk, Maxim
Published: (2015) -
Utvecklingsverktyg för spelmotor
by: Palm, Andreas
Published: (2014) -
En färgglad studie om spelarbeteenden
by: André, Andreas
Published: (2014)