Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden
Denna uppsats handlar om en undersökning jag gjorde där 39 personer gickigenom en virtuell miljö jag byggt i Unreal Editor 3.Den virtuella miljön bestod av 5 korsningar där spelaren gjorde ett val omvilket håll han skulle gå.Baserat på statistik och intervjusvar från de 39 personerna har jag sedandr...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande
2010
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-660 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hgo-660 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hgo-6602018-01-13T05:15:33ZAtt gå mot rött : en studie i spelarbeteendensweHorned, CarlHögskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande2010level designspelarbeteendenunreal editorcarl hornedComputer and Information SciencesData- och informationsvetenskapDenna uppsats handlar om en undersökning jag gjorde där 39 personer gickigenom en virtuell miljö jag byggt i Unreal Editor 3.Den virtuella miljön bestod av 5 korsningar där spelaren gjorde ett val omvilket håll han skulle gå.Baserat på statistik och intervjusvar från de 39 personerna har jag sedandragit en slutsats i form av en rangordning av beteenden som styr enspelare genom en nivå i ett dataspel. This paper concerns a study I did in which 39 people went through a virtual environment I built in Unreal Editor 3.The virtual environment consisted of five intersections where the playermade a choice about which direction he should go. Based on statistics and interview responses from the 39 people I have since come to a conclusion in the form of a hierarchy of behaviours that control a player through a level in a computer game. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-660application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
level design spelarbeteenden unreal editor carl horned Computer and Information Sciences Data- och informationsvetenskap |
spellingShingle |
level design spelarbeteenden unreal editor carl horned Computer and Information Sciences Data- och informationsvetenskap Horned, Carl Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden |
description |
Denna uppsats handlar om en undersökning jag gjorde där 39 personer gickigenom en virtuell miljö jag byggt i Unreal Editor 3.Den virtuella miljön bestod av 5 korsningar där spelaren gjorde ett val omvilket håll han skulle gå.Baserat på statistik och intervjusvar från de 39 personerna har jag sedandragit en slutsats i form av en rangordning av beteenden som styr enspelare genom en nivå i ett dataspel. === This paper concerns a study I did in which 39 people went through a virtual environment I built in Unreal Editor 3.The virtual environment consisted of five intersections where the playermade a choice about which direction he should go. Based on statistics and interview responses from the 39 people I have since come to a conclusion in the form of a hierarchy of behaviours that control a player through a level in a computer game. |
author |
Horned, Carl |
author_facet |
Horned, Carl |
author_sort |
Horned, Carl |
title |
Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden |
title_short |
Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden |
title_full |
Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden |
title_fullStr |
Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden |
title_full_unstemmed |
Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden |
title_sort |
att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden |
publisher |
Högskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande |
publishDate |
2010 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-660 |
work_keys_str_mv |
AT hornedcarl attgamotrottenstudieispelarbeteenden |
_version_ |
1718608174887469056 |