Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden

Denna uppsats handlar om en undersökning jag gjorde där 39 personer gickigenom en virtuell miljö jag byggt i Unreal Editor 3.Den virtuella miljön bestod av 5 korsningar där spelaren gjorde ett val omvilket håll han skulle gå.Baserat på statistik och intervjusvar från de 39 personerna har jag sedandr...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Horned, Carl
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande 2010
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-660
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hgo-660
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hgo-6602018-01-13T05:15:33ZAtt gå mot rött : en studie i spelarbeteendensweHorned, CarlHögskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande2010level designspelarbeteendenunreal editorcarl hornedComputer and Information SciencesData- och informationsvetenskapDenna uppsats handlar om en undersökning jag gjorde där 39 personer gickigenom en virtuell miljö jag byggt i Unreal Editor 3.Den virtuella miljön bestod av 5 korsningar där spelaren gjorde ett val omvilket håll han skulle gå.Baserat på statistik och intervjusvar från de 39 personerna har jag sedandragit en slutsats i form av en rangordning av beteenden som styr enspelare genom en nivå i ett dataspel. This paper concerns a study I did in which 39 people went through a virtual environment I built in Unreal Editor 3.The virtual environment consisted of five intersections where the playermade a choice about which direction he should go. Based on statistics and interview responses from the 39 people I have since come to a conclusion in the form of a hierarchy of behaviours that control a player through a level in a computer game. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-660application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic level design
spelarbeteenden
unreal editor
carl horned
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
spellingShingle level design
spelarbeteenden
unreal editor
carl horned
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
Horned, Carl
Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden
description Denna uppsats handlar om en undersökning jag gjorde där 39 personer gickigenom en virtuell miljö jag byggt i Unreal Editor 3.Den virtuella miljön bestod av 5 korsningar där spelaren gjorde ett val omvilket håll han skulle gå.Baserat på statistik och intervjusvar från de 39 personerna har jag sedandragit en slutsats i form av en rangordning av beteenden som styr enspelare genom en nivå i ett dataspel. === This paper concerns a study I did in which 39 people went through a virtual environment I built in Unreal Editor 3.The virtual environment consisted of five intersections where the playermade a choice about which direction he should go. Based on statistics and interview responses from the 39 people I have since come to a conclusion in the form of a hierarchy of behaviours that control a player through a level in a computer game.
author Horned, Carl
author_facet Horned, Carl
author_sort Horned, Carl
title Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden
title_short Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden
title_full Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden
title_fullStr Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden
title_full_unstemmed Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden
title_sort att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden
publisher Högskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande
publishDate 2010
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-660
work_keys_str_mv AT hornedcarl attgamotrottenstudieispelarbeteenden
_version_ 1718608174887469056