Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel
This report is about finding the cooperative elements in games and making a boardgame based on them. I tested different computer games and boardgames to try and get the cooperative elements and then I make a boardgame based on what I found. What I found during testing is that to be a fully cooperati...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande
2011
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-1302 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hgo-1302 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hgo-13022013-01-08T13:35:08ZKooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspelsweMoritz, NinaHögskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande2011spelspeldesignkooperativt spelandespelprototypiterativ designspelanalysThis report is about finding the cooperative elements in games and making a boardgame based on them. I tested different computer games and boardgames to try and get the cooperative elements and then I make a boardgame based on what I found. What I found during testing is that to be a fully cooperative game all players on the same team must win or lose together and one player should not be able to finish the game by herself. There are of course some things that can change this for example what kind of players are playing. My best advice is that you should decide that the game is fully cooperative from the beginning and build the game from that. Denna projektrapport handlar om att ta fram och analysera kooperativa element i ett brädspel. Jag testade ett antal digitala och analoga spel för att försöka isolera de delar som framhäver samarbetskänslan sedan tillverkar jag ett brädspel baserat på vad jag fann. Det jag kom fram till är att ett riktigt samarbetsspel måste innefatta att alla spelare i samma lag har ett gemensamt mål som innebär att alla spelare vinner eller förlorar tillsammans samt att en spelare inte bör kunna klara av spelet själv. Det finns dock många faktorer som väger in varav den viktigaste är vilka det är som spelar. Min rekommendation är att bestämma om spelet ska vara ett samarbetsspel redan från början och försöka bygga upp spelet utifrån det. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-1302application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
spel speldesign kooperativt spelande spelprototyp iterativ design spelanalys |
spellingShingle |
spel speldesign kooperativt spelande spelprototyp iterativ design spelanalys Moritz, Nina Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel |
description |
This report is about finding the cooperative elements in games and making a boardgame based on them. I tested different computer games and boardgames to try and get the cooperative elements and then I make a boardgame based on what I found. What I found during testing is that to be a fully cooperative game all players on the same team must win or lose together and one player should not be able to finish the game by herself. There are of course some things that can change this for example what kind of players are playing. My best advice is that you should decide that the game is fully cooperative from the beginning and build the game from that. === Denna projektrapport handlar om att ta fram och analysera kooperativa element i ett brädspel. Jag testade ett antal digitala och analoga spel för att försöka isolera de delar som framhäver samarbetskänslan sedan tillverkar jag ett brädspel baserat på vad jag fann. Det jag kom fram till är att ett riktigt samarbetsspel måste innefatta att alla spelare i samma lag har ett gemensamt mål som innebär att alla spelare vinner eller förlorar tillsammans samt att en spelare inte bör kunna klara av spelet själv. Det finns dock många faktorer som väger in varav den viktigaste är vilka det är som spelar. Min rekommendation är att bestämma om spelet ska vara ett samarbetsspel redan från början och försöka bygga upp spelet utifrån det. |
author |
Moritz, Nina |
author_facet |
Moritz, Nina |
author_sort |
Moritz, Nina |
title |
Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel |
title_short |
Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel |
title_full |
Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel |
title_fullStr |
Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel |
title_full_unstemmed |
Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel |
title_sort |
kooperativt spelande : en testdesign till spelet yellowfield spacetravels som samarbetsspel |
publisher |
Högskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande |
publishDate |
2011 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-1302 |
work_keys_str_mv |
AT moritznina kooperativtspelandeentestdesigntillspeletyellowfieldspacetravelssomsamarbetsspel |
_version_ |
1716524111125020672 |